梦幻模拟战的装备共鸣,梦幻模拟战毕业装备

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-07 08:04:36

咳…这个历代隐藏关卡都会出现的兄贵彩蛋。在隐藏关卡以及日常活动关卡之中,我们要跟兄贵进行摔♂跤(战斗),从而获得特定材料。

【正统继承者姿态:策略玩法内核丝毫未变】

如果说《梦幻模拟战》的一个标签是"漆原智志",那另一个,则是其即使在今日也称得上成熟与丰满的游戏系统。与市面上许多手游为了留住新手玩家而在游戏性上做出的妥协不同的是,《梦幻模拟战》保留了大量归属于原作内核的要素。在《梦幻模拟战》手游之中,在每一次战斗正式开始之前,除了可以领略精彩剧情对话(全语音覆盖)之外,玩家更可以先行查看地图上已部署的敌人的兵种类型,有针对性的安排己方上阵角色。

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历代的兵种克制系统也得以保留。在本作的兵种之间依旧延续了原作基本的兵种相克特点,如枪兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克枪兵,以及独立克制体系的僧侣克魔物,弓兵克飞行兵种等等。当然还有不在兵种相克里的其他兵种,适应各种地形得以发挥不同能力的水兵、法师与刺客。兵种间除了互相克制外,还有独有的被动技能。熟悉各类兵种的优势,掌握兵种相克来达成通关,是历代《梦幻模拟战》玩家都需要迎接的课题,这一次的手游版也不例外。

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除此之外,在游戏中关卡的地图也都进行了如历代作品一致的精心设计,甚至整体面积大小也与系列传统作品相当。城墙、树林、草地等地形效果以及地图中的隐藏宝箱(自一代就有了)这些经典要素都有保留。游戏在普通的胜利条件外额外提供的成就系统。这些成就颇具挑战性,也十分考验玩家的战术水平。

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关卡中的成就系统让游戏关卡不会缺失挑战

【转职与装备:多元且个性化的角色养成】

作为系列开山之作,《梦幻模拟战》开创了被后续系列作沿用的"佣兵"系统与"转职"系统。前者将角色作为"统领"与士兵拆分开,形成独特的从属关系,不但显著提高了游戏策略性,也极大满足了玩家"统率士兵"的心理需求,带来了相当程度的代入感;后者则完全可以称之为系列精髓:每个角色都有着不同的升级路线,借助转职系统,玩家可以相当自由的对角色进行培育,队伍的组合自由度也大大提高,让游戏可玩性得到了阶级性的飞跃。印象之中在通关后因为想"尝试更多队伍搭配"而反复进行游玩的玩家也不在少数。

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