时光一逝永不回,往事只能回味。还记得我们曾经被gba《火焰纹章》三作那有趣的玩法和剧情所吸引;玩到忘记时间,对ngc《火焰之纹章:苍炎之轨迹》强大的3d画面感到好奇和惊喜吗?
2019,这已经是火焰纹章系列走过的第29个年头了。回顾火纹整个历程,他们的成长和变化都映在我们眼中,刻在心里。接下来,就让我来盘点一下火纹29年来画面、内容变化,让我们重温一下回忆。
《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》佳贺沼三凭着从美国一家*公司“顺来的”企划和其对中世纪内容的熟知,便招兵买马在1990年4月20日推出了第一款《火纹》游戏《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》,但是由于在当时他们的实战经验不足导致游戏比较困难,到现在为止还有人认为它是火纹“史上最难的一作”。在当时法米通只给了它26分!(满分40)
但不可否认,游戏开创了战棋游戏的先河,我们熟知的《梦幻模拟战》 《皇家骑士团》中都能看到他的影子。而且勇者打败魔王这个俗气的套路也是在《火纹》初代发光发热的
《火焰纹章外传》外传,讲述的是巴伦希大陆南北两国的故事。难度比前一作简单。但就因为这个原因,游戏并不是多好,玩家的反响也比较差。原来那时人们的口味都那么重的?