放逐之城产出和人数关系,放逐之城人口怎么分配

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-08 11:09:09

  1. 村民的家与工作地点的距离
  2. 村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)
  3. 村民是否受过教育
  4. 村民的工具
  5. 村民家中的食物和燃料

根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋 猎人小屋搭配牧场。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊繁殖速度一般但产量最高。牛各方面都一般。 不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢。

村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存。

如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内。

工具、大衣和药草作用和要点
  1. 受过教育的村民会大幅度加快工具和衣物的生产效率。
  2. 采集小屋与猎人小屋和采集小屋的产出原理相同,产出值受采集圈内的建筑物数量影响。
  3. 当缺乏材料生产工具和衣物时铁匠和裁缝会转为劳工。
  4. 锻造屋的理论最大产出可支撑50人左右,裁缝可支撑60人左右。

考虑到矿产对土地的永久性破坏,本地生产工具是一件得不偿失的事情,建造交易站之后铁匠铺可以停止生产转由进口获得工具。

随着后期可用地面紧张,药草的来源可以从本地的草药小屋转为进口。

保暖大衣是游戏里价值最高的产品,后期维持千人城镇的开销可由保暖大衣解决。

缺少工具的村民在铁匠铺与裁缝店工作时效率会降低原来的四倍以上。

劳工和工作效率入门

游戏内的劳工负责以下工作:

  1. 将产出搬运产到仓库
  2. 从仓库搬运资源到建筑工地
  3. 砍伐树木,切割石头和金属。
  4. 产出建筑的负责人死亡后接替(系统自动)

游戏里的村民工作过程如下:

  1. 前往工作地点
  2. 开始干活
  3. 前往家里或市场吃饭、换衣服工具和吃药
  4. 没有任务时担任临时劳工的工作

想要获得更快的工作效率,将村民的家建造在工作地点附近非常重要,此外各方面物资需要保持充沛并保证市场供应,否则村民会为了食物和衣物等会前往家或市场进而影响工作效率,多数玩家频繁出现的饥荒演变为全局崩盘便是因为村民缺乏补给的情况下反复奔波寻找生存必需品而影响了本职工作的效率最终导致了恶性循环。

物品与仓库、原料堆和市场入门

物品

  1. 游戏中的每个物品拥有重量,不同物品重量不同。
  2. 没有保存在仓库里的物品随时间随时间推移会腐烂消失。
  3. 各种物品的重量
  4. 物品重量多数食物1柴火4石材15煤炭15金属矿25木材11工具 皮革 羊毛 大衣10蘑菇4药草和酒1
  1. 市场在游戏中并不是关键性建筑,但建造了市场可减少村民前往不同仓库领取物品所浪费的时间。游戏前期作用不明显但在中后期村子进一步扩大时效果显著。
  2. 市场卖家的数量多少可由区域内的村民数量和仓库与市场的距离而定,多数情况下保持1~2人即可。
  3. 没有市场卖家的市场物资仍然可以被村民领取。
交易站设定和攻略

交易价值

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不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我

加工厂玩法:

由于皮革和羊毛的进价总和小于保暖大衣,建造大量裁缝店即可获得无穷无尽的收益,当然建造大量的牧场也可解决材料来源,但要考虑到占地面积问题。

灾害要点与防范

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各种瘟疫:

  1. 游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染。
  2. 由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见。
  3. 进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草。
  4. 瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70%。
  5. 医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治。
  6. 游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100%。
  7. 痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效。
  8. 当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况。

火灾

  1. 水井和原料堆不会引发火灾。
  2. 火灾会蔓延至附近其他建筑。
  3. 建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大。
  4. 火灾之后建筑需要重新建造。
  5. 火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务。
  6. 在建筑密集区建造水井可快速灭火并降低蔓延的可能性。
  7. 考虑到村民的工作效率,每30格面积一个水井最佳。
  8. 发生火灾的概率随建筑数量增多而增加。
  9. 被烧毁的仓库和市场物资也一并报销。

虫灾

  1. 虫灾会发生在农场和牧场。
  2. 虫灾会蔓延至附近的农场和牧场。
  3. 农场虫灾不会蔓延至牧场,反之亦然。
  4. 虫灾只能通过收割、砍伐以及屠宰方式消灭。

龙卷风

  1. 沿河岸区域发生的龙卷风概率较高。
  2. 相比火灾龙卷风的破坏力更强。
  3. 龙卷风发生会呈直线移动。
  4. 龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡。

健康度和快乐度

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  1. 健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响。
  2. 健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高。
  3. 健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等。
  4. 丰富食物种类可有效提高健康度。
  5. 当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降。
  6. 村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降。
  1. 快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响。
  2. 教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界。
  3. 墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造。
  4. 村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率。
  5. 食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降。
  6. 长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降。

前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。

由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。

尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。

成就与解锁技巧

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