- 钓鱼屋
- 产出玄♂学,因此解决温饱不可依靠钓鱼小屋。
- 钓鱼圈水越多,产出越多。
- 多个钓鱼屋的钓鱼圈有交集则产出下降。
- 钓鱼圈内有交易站产出下降。
- 影响产出的因素:
- 村民的家与工作地点的距离
- 村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)
- 村民是否受过教育
- 村民的工具
- 村民家中的食物和燃料
工具、大衣和药草作用和要点根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋 猎人小屋搭配牧场。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊繁殖速度一般但产量最高。牛各方面都一般。 不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢。
村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存。
如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内。
- 工具
- 缺少工具的村民工作效率会大打折扣。
- 钢制工具和铁制工具效率相同。
- 钢制工具的耐久度比铁质工具要高,因此使用钢♂制工具的村民会节省一部分更换工具的时间。
- 大衣
- 缺少大衣的村民不会立即在冬天冻死,但由于需要频繁前往附近小屋取暖因此会大幅度降低工作效率。
- 大衣只能让村民在冬天下工作的时间更长久避免频繁奔波于回家取暖,如果村民家中没有燃料,村民仍然会冻死。
- 保暖大衣相对皮革大衣和羊毛大衣耐久度更高。
- 大衣可以被所有的交易船认可。
- 药草
- 药草可提高村民的寿命上限以及健康值。
- 药草需要和医院搭配使用才能让患病村民痊愈。
- 药草的消耗量与村子的食物丰富度呈负相关,当村子食物丰富度较高时药草消耗量会非常低。
- 当村民需要药草时村民会前往药草小屋。
- 锻造屋 裁缝店和草药小屋
- 受过教育的村民会大幅度加快工具和衣物的生产效率。
- 采集小屋与猎人小屋和采集小屋的产出原理相同,产出值受采集圈内的建筑物数量影响。
- 当缺乏材料生产工具和衣物时铁匠和裁缝会转为劳工。
- 锻造屋的理论最大产出可支撑50人左右,裁缝可支撑60人左右。
劳工和工作效率入门考虑到矿产对土地的永久性破坏,本地生产工具是一件得不偿失的事情,建造交易站之后铁匠铺可以停止生产转由进口获得工具。
随着后期可用地面紧张,药草的来源可以从本地的草药小屋转为进口。
保暖大衣是游戏里价值最高的产品,后期维持千人城镇的开销可由保暖大衣解决。
缺少工具的村民在铁匠铺与裁缝店工作时效率会降低原来的四倍以上。
游戏内的劳工负责以下工作:
- 将产出搬运产到仓库
- 从仓库搬运资源到建筑工地
- 砍伐树木,切割石头和金属。
- 产出建筑的负责人死亡后接替(系统自动)
游戏里的村民工作过程如下:
- 前往工作地点
- 开始干活
- 前往家里或市场吃饭、换衣服工具和吃药
- 没有任务时担任临时劳工的工作
物品与仓库、原料堆和市场入门想要获得更快的工作效率,将村民的家建造在工作地点附近非常重要,此外各方面物资需要保持充沛并保证市场供应,否则村民会为了食物和衣物等会前往家或市场进而影响工作效率,多数玩家频繁出现的饥荒演变为全局崩盘便是因为村民缺乏补给的情况下反复奔波寻找生存必需品而影响了本职工作的效率最终导致了恶性循环。
物品
- 游戏中的每个物品拥有重量,不同物品重量不同。
- 没有保存在仓库里的物品随时间随时间推移会腐烂消失。
- 各种物品的重量
- 物品重量多数食物1柴火4石材15煤炭15金属矿25木材11工具 皮革 羊毛 大衣10蘑菇4药草和酒1
- 普通村民运载100重量,交易员和市场卖家可运载500重量。
- 仓库
- 仓库用来保存食物、工具、药草、大衣和燃料。
- 当村民需要上述物品时会前往仓库领取。
- 当就近仓库已满时物品会被送到其他仓库中。
- 仓库的上限为6000。
- 原料堆
- 原料堆用来储存石材、金属矿、木材和煤。
- 原料堆只需空地即可立即使用。
- 原料堆的最小面积为2X2最大为10X10。
- 原料堆每1格保存空间为250点。
- 市场
- 市场卖家可将工作范围内的仓库物资运往市场。
- 在市场工作范围内的屋子村民会到市场一次性运走所需物资而不是到仓库。
- 市场可保存10000重量物品。
- 关于市场
- 市场在游戏中并不是关键性建筑,但建造了市场可减少村民前往不同仓库领取物品所浪费的时间。游戏前期作用不明显但在中后期村子进一步扩大时效果显著。
- 市场卖家的数量多少可由区域内的村民数量和仓库与市场的距离而定,多数情况下保持1~2人即可。
- 没有市场卖家的市场物资仍然可以被村民领取。
- 交易站以物换物,不同物品价值不同,卖家不同收购价格也会不同。
- 不同卖家所认可的交易物品不同。
- 交易站无需交易员也可运作,但物品流动会因此停止。
- 交易站可以建造多个,每次前来交易的船会前往不同的交易站。
- 交易站可容纳60000单位物品。
- 交易站的交易存货与仓库物品保持独立,即使村民饿死也不会使用交易站的物品。
- 如果通过交易获得的物品不存在交易清单中则被交易员运往附近的仓库和市场。
- 玩家可以对不同卖家发送订单请求,但买家无法控制下一次订单物品种类和交易量。
- 玩家可以选择开启自动交易,系统会在交易船到达或离开前自动交易。
- 第一艘交易船到达可能花费3~5年等待时间。
- 长时间未交易则船会自动离开。
- 只要停留在交易面板上则交易船不会自动离开直到玩家离开交易面板或者选择解散。
- 交易船可用交易量以小镇所有物资数量而定。
交易价值
不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我
灾害要点与防范加工厂玩法:
由于皮革和羊毛的进价总和小于保暖大衣,建造大量裁缝店即可获得无穷无尽的收益,当然建造大量的牧场也可解决材料来源,但要考虑到占地面积问题。
各种瘟疫:
- 游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染。
- 由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见。
- 进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草。
- 瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70%。
- 医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治。
- 游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100%。
- 痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效。
- 当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况。
火灾
- 水井和原料堆不会引发火灾。
- 火灾会蔓延至附近其他建筑。
- 建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大。
- 火灾之后建筑需要重新建造。
- 火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务。
- 在建筑密集区建造水井可快速灭火并降低蔓延的可能性。
- 考虑到村民的工作效率,每30格面积一个水井最佳。
- 发生火灾的概率随建筑数量增多而增加。
- 被烧毁的仓库和市场物资也一并报销。
虫灾
- 虫灾会发生在农场和牧场。
- 虫灾会蔓延至附近的农场和牧场。
- 农场虫灾不会蔓延至牧场,反之亦然。
- 虫灾只能通过收割、砍伐以及屠宰方式消灭。
龙卷风
- 沿河岸区域发生的龙卷风概率较高。
- 相比火灾龙卷风的破坏力更强。
- 龙卷风发生会呈直线移动。
- 龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡。
健康度和快乐度
- 健康度
- 健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响。
- 健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高。
- 健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等。
- 丰富食物种类可有效提高健康度。
- 当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降。
- 村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降。
- 快乐度
- 快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响。
- 教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界。
- 墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造。
- 村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率。
- 食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降。
- 长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降。
成就与解锁技巧前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。
由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。
尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。