游戏厂商跟玩家这两个共生群体一直都是相爱相*的存在,厂商挖空心思想要掏出玩家身上的最后一分钱,玩家却想尽办法阻止厂商从自己身上拿走哪怕一分钱。
2016年之前这算是一种常态,至于两方战斗的结果通常都会以厂商大胜告终,仅有少数铁公鸡能成为“豹子头”团队的一员。
而怪兽叔身为一名复杂且多样的玩家,这个圈子里的大部分群体基本上都有我曾经存在的痕迹。
崩坏2
《崩坏学园2》这款手游上线的时间不是很好,第一波卡牌手游厂商用低质量内容割了韭菜之后玩家学聪明了,氪金变得非常谨慎。
当时不要说是米哈游这种名不见经传的厂商,就连背靠微信QQ的《天天酷跑》、《节奏大师》等天美系的手游都受到了影响。