似乎从游戏诞生的那一刻起就和算数脱不开干系,不过单纯的算数游戏很难给玩家带来太多乐趣,所以在算数的基础上稍微添加一点细节的话......
比如说由Math Tide制作、热脉游戏(Thermite Games)发行的《孤星猎人》就是一款以算数为底层机制、太空舰船战斗为背景的独立Roguelike游戏。
游戏特点
虽然当前游戏尚未发售,不过已经有可以试玩的Demo版本,而怪兽叔参与的测试和试玩的Demo不在少数,《孤星猎人》的试玩Demo可以算得上是迄今为止我个人游戏生涯中最出色的Demo了。
本作的新颖程度就在于,明明是很简单的基础算术,结合了机制后却带来了出色的趣味性,甚至还使游戏显现出一种寓教于乐的气质。
玩家需要注意的无非就是计算,游戏是单回合自动结算的战斗模式,哪怕是后期体验出现模式化、套路化,这种设计的存在也能轻松化解审美疲劳,促使玩家开启新一轮的挑战。