《孤星猎人》的画面没什么可以吹的地方,毕竟美术生出身的怪兽叔明白飞船这种线条结构简单的物体无法和复杂的人物比较,硬要说有什么出彩的地方也就是这种风格比较稀有,游戏画面也不会乱作一团让玩家顾不过来。
本作的敌人不一定会随着关卡推移越来越强(一个星系内随机,进入下一个星系后会全部变强),虽然关底BOSS是固定的,但开启最终战之前遇到的敌舰强弱都是随机的。
想要过关斩将,除了想办法提升自己的输出能力(能提升防御的手段太少,并且防御的作用不是很大),运气也是非常重要的一环,关键就在于你会遇到什么样的敌人和什么样的武器、宝物。
具体玩法
玩家可操控运营的主体是一艘战舰,当前Demo仅可以选择3*3部件分布的战舰,随着等级提升,可搭载部件也会随之增加。
在选择战舰之后,玩家可以选择一名角色,不同角色拥有各自的特殊天赋。