每一关游戏开始时,系统都会给玩家分配固定数量、随机点数、随机颜色的“能量原料”,从泛用性角度来说优先级可依次分为橙色、蓝色、白色。
玩家需要将系统随机分配的能量原料置入舰载部件中,由于部件本身携带颜色不同,所以并不是所有原料都可以随意分配。
在成功击败当前关卡敌人后,玩家将获得“度假”机会进行随机事件探索,不同的事件需要消耗的度假天数也不同,玩家可以在这些随机事件中触发获得部件、获得宝物、进入商店、升级部件、恢复血量燃料等特定增幅。
随着敌人不断被击败,玩家解锁的部件和宝物也就越多,宝物不计入上限可以来者不拒,但战舰部件装载是有上限的,所以解锁的部件越多,就越需要取舍。