在《狩猎时刻》中,最大的主旋律和《星际战甲》一样,那就是“肝”。
除了一些特殊的外观道具(无属性加成)之外,这游戏里的所有东西玩家都可以肝出来,并且这个周期、或者说成长期都不会太长,你的努力可以带来肉眼可见的成长。
由于升级限制太过宽松,导致玩家在整个游玩过程中缺少了很大一部分的自我认同,也就是成就感。
最致命的一点是,就连很多升级困难的游戏在升到满级之后游戏内容都会出现两级分化,而《狩猎时刻》在升到(称号)满级“奇迹猎人”之后玩家能体验到的内容却和之前几乎没什么区别;
在《狩猎时刻》中,最大的主旋律和《星际战甲》一样,那就是“肝”。
除了一些特殊的外观道具(无属性加成)之外,这游戏里的所有东西玩家都可以肝出来,并且这个周期、或者说成长期都不会太长,你的努力可以带来肉眼可见的成长。
由于升级限制太过宽松,导致玩家在整个游玩过程中缺少了很大一部分的自我认同,也就是成就感。
最致命的一点是,就连很多升级困难的游戏在升到满级之后游戏内容都会出现两级分化,而《狩猎时刻》在升到(称号)满级“奇迹猎人”之后玩家能体验到的内容却和之前几乎没什么区别;
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