剑玲珑中人物天赋怎么设置,剑玲珑打怪天赋加点图

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-09 05:46:24

快速施法明显比传统施法好用。按键确定落点,再鼠标调整方向,两者都确定了按一次按键即可。释放的时候要快,这个技能最怕目标进行弧形走位,类似于躲凤凰激光,调整角度时间超过1秒的话,很容易让对面躲掉。

能最有效提升该技能输出的装备就是标枪,其他效果/性价比都不太好。点了天赋 30伤害再带大炮,暴击了一下也就253的攻击。

位移是核心,逃生不用说了,各种高低差地形乱窜就行了。

拉野好技能,天辉夜魇都可以用这个技能一次拉双野。具体做法下文会有。

对线能击*时要利用好穿越目标平A打足伤害,同时可以闪过去卡位。

由于是物理伤害,对线在目标未到7点护甲(25%减免)前伤害很可观,中期开始英雄护甲高了以后伤害会大打折扣。

在对面有司夜刺客,撤退的时候少用回头刺,防止被尖刺外壳阴。

这始终是一个生存>输出的技能,用它来逃生拉扯的次数远多于用来终结追*对手的次数。基于这一点,滚滚在装备构建时可以适当强化一下这个技能,但不能作为一个核心技能来对待。

和远古冰魄的极寒之触配合打单体伤害还可以,目标多的AOE情况下会被分散到其他单位上,不能用于集火。但极寒之触CD太长,对线时候2级4次也就190点魔法伤害,4级极寒之触6次,滚滚一次打不完。

剑玲珑中人物天赋怎么设置,剑玲珑打怪天赋加点图(9)

遇到沟壑/寒冰碎片/齿轮封路又不能使用虚张声势时可以轻灵一跳扬长而去,遇到屠夫阿托斯接钩也可以侧向跳开躲钩。同理遇到高低差地形(尤其是中路通往上下符点的河道)也能跳上去逃生。

如果打团减伤叠到三层或者更多,一定要往对面人群里冲找对面我方集火目标平A触发被动、赶对面还没有放技能的后排英雄走位。持续10秒时间足够等到下一个虚张声势撤退了。

经常遇到的情况有类似的

我方开团/上高前酱油被*,对面认为5打4优势大追了出来,在追击过程中某几秒对面站位很集中(特别是我方没有ES/TH/MAG/ENI这种传统大团控时),看到机会能踩到4个就回头跳进去踩一下然后开大再喊队友回头打,对面通常反应是往滚滚身上砸控制技能再围殴一下,发现打上去效果不太明显的时候,队友再上跟上反打,对面技能不全,接团很大几率会打不过。

剑玲珑中人物天赋怎么设置,剑玲珑打怪天赋加点图(10)

这就是对面先手*死我们2人,对面追出来以后黑鸟滚滚2打5最后黑鸟暴走的结局。黑鸟首先*掉了对他威胁最大的NA,对面4人围着一个4层减伤的滚滚打,最后被黑鸟全部干掉。还有一名开局太顺失手死一次被对面嘲讽的夜魔掉线连不回来,很急!

这个减伤是可以被驱散掉,一定要小心小鹿的魅惑/后期的否决

剑玲珑中人物天赋怎么设置,剑玲珑打怪天赋加点图(11)

和其他技能比,这个技能亮点很少,首先是几率性和延迟性,不稳定且生效慢。其次和自身的其他三个技能联动太差,甚至抠掉这个被动也能玩。再者滚滚很难有机会在残局或者减伤层数不高时去找对面大哥站桩A去触发这个效果,*酱油的话根本砍不到几下,虚张声势在中后期团战又要用来逃生或者走位。也就是说,在需要减甲集火的时候,不一定能控制到触发这个效果。最后这个被动不能对技能免疫单位生效,生效后也会被BKB和其他驱散手段化解。令人惋惜的关键一点,打肉山无法触发这个被动。不得不说这个被动就是个废材被动,本来打DK这种高甲的看上去效果挺好,结果2个W下去都没有触发,好不容易触发了塔都打掉了。

总结下来,这个被动能让滚滚在优势下强追猛打,但不能在劣势局让滚滚起死回生。属于一个锦上添花的鸡肋被动。有点像之前未改版的拉比克魔抗光环的定位。

敲黑板,划重点

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