(暗黑破坏神七大魔王:恐惧魔王迪亚波罗、毁灭之王巴尔、痛苦之王都瑞尔、憎恨之王墨菲斯托、悲痛女王安达利尔、罪恶之王阿兹莫丹、欺诈之王贝利尔)
世界boss
作为一个开放世界,世界boss的存在必不可少,这是一个随时都可能出现在庇护之地的威胁:
玩家几乎不可能单*它,需要很多的奈非天齐心协力才能击*它——这也意味着它能给你带来更多的赏金。
这也意味着分赃不均,笑。
地牢系统
既然是一个巨大的开放世界,这也就意味着可以为地牢提供更多的元素,每一个地牢都是随机生成的,危险又可怕。
暴雪想让地牢有着不同的玩法,也就是不会像暗黑三那样只有【奈非天秘境】这样一个以怪物进度为核心的地牢,而是设计不同的地牢,有些你可能需要击*更多的怪物,有些则可能只要破坏所有的神像就可以通关,也有一些地牢会随机出现事件,每一次地牢冒险都不一样。
凉酒注:我个人认为,总结凝练就六个字——悬赏事件副本化。
同样,暗黑4有着大秘境系统,普通副本获得的钥匙可以插在副本入口上,这样这个副本就变成了一个大秘境——wow反哺暗黑?
暗黑4的大部分的大秘境和暗黑3一样,强调怪物进度和击*速度,但仍有一小部分大秘境是有趣的战斗,比如找到所有混在怪物中的堕落者并将其击*,只要你消灭了所有的堕落者即算完成秘境,而在此过程中会有一个周期性在你身边释放高压电将你击晕的图腾跟着你。