鬼泣游戏怎么退出游戏啊,鬼泣怎么退出游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-10 02:16:45

尼禄的闪避反击

当然,2.0版本并非只是一味地做简化,战斗细节依然在线,只不过让玩家在操作上更加轻松。依然以尼禄的召魔鬼手为例,绯红女皇机制完美还原,玩家可通过消耗魔力点火发动,同时也可以继续加油门开红,甚至开出魔人形态,而其主动技能鬼手,远可拉扯,近可抓摔,不同敌人还有不同的摔打方式,设计感十足,并且魔手可在连招过程中/空中随时使用,非常便捷。

可以说,尽最大可能保留了尼禄体验上的原汁原味,战斗操作上也显得丰富而高效。

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当然,若是喜欢硬核操作的玩家,也可以去体验一下维吉尔。在《鬼泣-巅峰之战》2.0版本,维吉尔的操作难度依然不低, 维吉尔的核心输出技能是次元斩,这是几乎可以轻易穿插在任何招式后的技能,但需要掌握释放的间隔,才能形成连贯的招式。而除了控制的输出的节奏,次元斩还有能量限制,很容易输出卡壳,比之前搓招的难度不相上下。但若是能熟练使用维吉尔,随时能搓出瞬步和次元斩,那往往能在敌阵中穿梭自如,一套输出行云流水。

不过,维吉尔主要是易学难精,上手难度并不高,即使不能完美无限次元斩,维吉尔也能在战斗中独领风*。

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同时,每个角色不同战斗风格的人物卡是通过抽卡获取或活动获得,除了活动任务目前就一个签到送尼禄,需要观望外,抽卡获取难度并不高,因为人物卡并不多,卡池其实很浅,目前爆率也很高,往往几发十连就有入手UP的人物卡,再加上保底机制,入手很容易。

显然若不暗改,《鬼泣-巅峰之战》2.0版本是并不准备卡玩家的人物卡,玩家主要攒一定资源就能入手自己喜欢的角色,构筑适合自己的队伍。

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而除了战斗内容的突破改革,《鬼泣-巅峰之战》2.0也优化了剧情体验与增加了不少新战场玩法与挑战,比如之前过于追求单机化的游戏体验,每一次主线任务都有不短的时长,尽管会在不同进度时自动保存,以便玩家可以随时退出。

但需要玩家点击退出这件事本身,就有点不方便。因此2.0版本中,主线体验也进行了全面优化,不仅在不同进度及时保存,还可随时切换到其他场景或玩法,游戏体验上更加流畅。

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