在主要的任务之外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外的挑战任务, 这些任务通常难度较高,也不会有太多的提示,如何完成则很是考验玩家的智力和技巧。
本作中的地图加起来共5张,每张地图中包含了5个主线任务和2个支线任务,分量倒是挺足,但质量只能算是勉勉强强。
虽然玩家能自由选择完成任务的顺序,但游戏中完成每一项任务的方式却十足单调,后期会有明显的疲劳感。就以最常见的暗*为例,如果玩家想要轻松完成目标,那么“狙击”几乎是唯一的选项,而且子弹必须精准无比地落在那个倒霉蛋的脑袋上,通过击坠重物砸死都不行,因为本作的物理反馈几乎为零。假如你试图走后门进行背刺,你就会发现目标身边总是跟着好几个武装到牙齿的保镖,甚至干脆呆在一个连后门都没有的房间里;通过爆炸,投毒也不大可能,因为游戏中目标的活动范围非常狭小;指望开车或者劫机更不可能——我们的主角不会开车(大概是懒得做驾驶系统)。游戏中的大部分任务都有一个明显的“最优解”,玩家只需要按部就班地顺着思路来即可,和鼓励自由探索的开放世界显然是背道而驰了。
节奏假如玩家的射击水平不错,那么大概只需要12小时左右就能通关本作,但是要正确评估本作的难度却不是件容易事,这是因为本作的技能树是和成就系统挂钩的。
前文中有提及,主角的面具能为任务带来很大的帮助,玩家可以在任务完成后花费金钱和徽章对面具进行改造,不仅能直接开启透视,标记等功能,还可以侦查出环境中的各种资源。同时,主角的迷彩服和刀具也能进行升级,提高主角的隐蔽性和攻击力,最后甚至能直接派出无人机和自动炮台等高科技兵器。但是想要解锁这些强力的技能,消耗的徽章只能从成就中获取,但是本作中成就的难度只能用“震撼我妈”四个字来形容,笔者最后通关的时候已经花费了20小时以上的时间。。。
比如,游戏第二关的一个成就,“全程不触发任何警报”,这意味着玩家必须全程潜行,哪怕出刀速度慢一点都会让敌人有机可乘发出无线电;倒数第二关的成就更是丧心病狂——“禁止使用读档功能”,你听听这是人设计的?首先你得聚精会神地坐在电脑前三小时,因为退出重进也需要读档;其次你不能进行任何升级和补给,因为进入商店也要读档;最后你中途一次也不能失误,否则你之前的几个小时的努力全部木大,而笔者很不幸的在任务完成后从楼梯上掉了下来。。。其他的成就也不是吃素的,动不动就要你在几分钟之内速通,或者是采用特定方式击*,总得来说都不容易。
而且本作的存档机制又进一步加大了完成成就的难度。游戏中玩家并不能即时储存进度,只能在特定的时间在特定的地点进行储存,而且这些游戏中没有任何提示,玩家只能自己关注屏幕下方的储存标记进行确认;各个存档点的分布也不尽合理,甚至会出现游玩了一个小时以上都没能抵达的情况。读取存档也只能读取最近的一次,想不断sl刷成就的方法自然也不可行,想白金通关本作可能得花上好几十个小时的时间。
最后,本作中敌人的行动模式也给玩家带来很大的挑战。一些评测中指出敌人的视线范围飘忽不定,但是这可能并不是bug或者设计上的失误。首先敌人的索敌范围(包括声,光,支援信息)会根据难度产生变化,较低难度下敌人只会对近距离的声音进行简单的调查。敌人的调查有三个阶段:怀疑(听见声音或者看到人影)——警戒(已经得知附近有异常但是未发现玩家)——交战(已经发现玩家,开始进攻)。敌人在怀疑阶段只会随便走走,但是一旦开始警戒,就会启动无人机,望远镜,装甲车进行地毯式搜索,即使玩家躲在看似安全的草丛也很难逃过无人机的扫描,因此玩家最好不要引起任何敌人的注意。
不过,尽管前期节奏缓慢且乏味,可一旦你解锁了更多道具,且领悟它们的使用方式,就能逐渐迈入正轨。假如你能够完成这些艰难的成就解锁主角的各种能力,游戏的爽快感便会大幅提升,不论是使用高等级的近战技能进行一波连锁击*,还是通过诱导,让敌人排队被自动炮台枪毙,都能让主角在面对更加复杂的敌情时从容不迫。
操作终于到了本作的重头戏,作为卖点的狙击系统写意而真实,相对于之前的作品又做出了一些合理的简化,大部分玩家都能够享受到致胜千里的乐趣。
和同样以狙击为卖点的【狙击精英】系列不同,如果说前者更加重视着着弹的效果,将子弹对人体的破坏体现的无比真实,那么本作则更加注重子弹发射过程中的物理条件。在玩家开枪时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,这其中包含了风向,重力,心跳等因素,玩家只有将每一项影响条件牢牢把握才有可能击中目标。此外狙击游戏中“屏气”这一重要要素自然也得以保留,通过对于目标位置的观察,玩家需要在风向偏移的以及距离控制射击弧线,以确保对目标达成一击毙命,在此基础上屏气也会逐渐消耗角色的耐力槽,因此瞄准也有一个相当严格的时限。并且和一般的射击游戏不同,重力和风力的影响需要玩家在瞄准镜上根据刻度自行计算,首先玩家要根据敌人的身形来对比标尺以测出双方的距离,之后再根据距离计算子弹下落量,根据风力计算子弹偏移量,最后屏住呼吸,扣下扳机。如果成功击中了目标,还会有对玩家开火以及子弹的运动特写,随之而来的满足感足以抵消一部分其他令人沮丧的体验。