暴走英雄坛七伤拳如何加点,暴走英雄坛七伤拳技巧

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-13 04:29:42

暴走英雄坛七伤拳如何加点,暴走英雄坛七伤拳技巧(1)

有玩家把圣骑士比喻成暴雪的亲儿子,女巫是亲女儿。这是因为这两个职业相比来说成型快、稳,而且后期伤害高,操作方面也顺手。

圣骑士是靠自身信念或者说信仰变得强大的,所以他的绝大多数玩法都必须是右键开光环,那么他的主攻技能,就需要用左键来实现。相比其他职业基本都是右键实现不停攻击,在操作上,需要多练习。

圣骑士不仅物理攻击伤害高,而且它的光环效果也非常强,且还有几个可以作为攻击手段的脉冲光环。下面来深入认识一下,相信肯定有些小知识有不少玩家都不清楚,那就跟着小编来看看。

一,热忱。

大家所熟知的“双热”玩法,其一就是热忱,其二是光环狂热。

这个技能非常好用,它增加攻击比率,迅速攻击身边多个怪物,最高可连击5次。

它不有一个重要的特性,就是不被打断。深入学习过的玩家都知道,游戏中,会出现很多打断自己攻击的情形,比如你的防御,它可以理解为闪避,再比如被敌人击中后需要一定的时间来恢复行动,再比如拿盾牌时还有格档动作等等,这些都会造成打断。但热忱的不被打断特性,大大增加了攻击效率,打敌效率,带来的好处是不言而喻的。

一般加到4级热忱时就达到5连击最大数,其后可先加满狂热和牺牲辅助,再来加满热忱。加满还是有收益的,能增加攻击比率和伤害值。

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二,狂热。

这是物理系最实用的灵气光环。它的作用是增加自己和队友的攻击速度、攻击比率、伤害值,并随着其等级的提高不断提升,且光环的有效范围也会提升。

可以看出,对物理攻击玩法的辅助作用简单强大。甚至就连纯召死灵最好的武器也是拿“野兽”符文之语,提供狂热光环,为的就是增加骷髅军团和佣兵的整体输出。再比如以物理攻击模式实现魔法伤害的玩法也能用狂热来实现提升。

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三,审判。

审判也叫信念。这个光环也是最实用的光环之一。

相比狂热是提升物理攻击,审判是辅助元素伤害输出的光环。它的作用是降低敌人的冰、火、电的抗性。注意,它不减毒抗。

之前介绍女巫的时候,她有个技能是冰支配,可以降冰抗,但是这个技能对冰免怪是无效的,包括装备上的降低抗性属性也是不能破免的。

能破元素免疫的只有两个,一个是之前介绍的死灵的“降低抵抗诅咒”,再就是圣骑士的这个审判光环。

元素免疫一般出现在地狱,而在地狱,审判和降低抵抗的效果只有1/5.破免是指把怪物某系的抗性降到低于100.比如20级的审判降抗效果是125,在地狱只有125/5=25,那么怪物的火电冰抗性大于等于125的,20级的审判光环是破不了免的。

同时我们可以算一下,“无限”符文之语的降抗效果,它是提供12级的审判,也就是85的效果,地狱就只有17,那么大于等于117的火电冰抗性就破不了。

注意,审判的降抗效果有上限,是150,即25级。所以,在技能加点的时候大家需要注意,加上装备带来的技能提升,审判最高有25就行了,超过了没效果,不需要浪费技能点。

另外,审判和降低抵抗的效果是可以叠加的哦。这个特性,在破免和降抗时可以灵活运用。

审判还有个特性是降低敌人的防御值,但这一点在实际运用中没有特定使用。我们可以把它理解为餐后送的甜点。既然是介绍技能,它有这个特性,还是要告知的。

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四,神圣冰冻。

神圣这个词是神圣的,神圣冰冻的效果就是减慢附近敌人的速度并造成一定的冰伤,神圣一词带来的效果就是,就算怪物是冰免的,也会被减速。

实际上圣骑士自己用圣冰光环的时候不多,我们最常用的,是佣兵带的圣冰光环。即第二幕召唤的枪兵带的圣冰光环。许多朋友可能不知道,枪兵,实际上还有别称,他们是“沙漠骑士”,也是骑士团体。所以带有一定的光环就不奇怪了。

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五,力量。

这个光环是单纯的给物理攻击增加伤害值的。大多数情况下也见于枪兵身上。因为圣骑士还有更好的光环,比如前面介绍的狂热,再比如后面要介绍的专注。

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六,专注。

专注相当于力量光环的升级版,力量光环的起步是加40%伤害,专注起步是加60%。

另外还有一个更重要的特性是增加了攻击的不被打断率20%,这个特性提供给圣骑士、野蛮人、亚马逊使用,那提升是杠杠的啊。

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七,祝福瞄准。

这是增加准确率的光环。也即增加击中敌人的机率。

游戏中有几个属性:防御、格档、闪避,都是增加不被击中率,特别是防御值,这个值越高,意即被打击的机率越低,你虽然在攻击对方,但你很可能一次都打不中对方,那就失去了进攻的意义。

而瞄准,就是针对防御的。其重要性当然不言而喻。

只是对于不同玩法,到底是增加准确率,还是增加伤害、不被打断,适时的,我们选择更佳的侧重点,或者是凭各自喜好。

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八,庇护所。

这个光环的特性稍微复杂一点,但不排除它是一个非常好的光环。

它的特性:忽视不死系怪物的物抗和元素抗性,对不死系怪物发出魔法伤害,并将不死系怪物击退,同时出现僵直。

需要解释几点内涵。

1,它的特性是针对不死系怪物,所以大家必须分得清哪些是不死系怪物,比如僵尸、吸血鬼、木乃伊、骨鸟等。以前小编有一篇内容已经详细区分过。

2,忽视抗性,意思是:如果他们的抗性大于0时,作0计算,小于0时以小于0的抗性计算。这个特性用来破免是非常不错的,很多时候比审判和降低抵抗的效果还好。

3,击退,非常不错的特性,让怪物无法进攻。且还可以让怪物僵直不动,增加自己的安全性。请注意,击退这个特性对boss级怪物无效。

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九,神圣冲击、圣火。

前面介绍了圣冰,它还有个减速的特性非常实用。现在有圣电、圣火,这三种脉冲光环,各自对光环范围内的敌人周期性的发动该元素系的脉冲伤害,并在自己的物理攻击中附着一定的该元素伤害。

在物理攻击中附着元素伤害这个特性的可用性也不错,类似于女巫的支配火焰和支配闪电。

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十,荆棘。

简单说它的特性就是伤害反弹。

但需要注意,反弹的伤害值只针对击中你的敌人有效。所以,这个光环的意义很一般,因为我们绝大多数圣骑士玩法,都是加圣盾增加防御,也即不被击中率,既然怪物打不中自己,那这个光环也起不了作用。

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十一,冥思。

这个光环是很受欢迎的,手残党的最爱,它的效果就是快速的回复你的魔法。男巫和女巫这种以法术为主要攻击手段的职业当然喜欢,而且,有了这个光环,还可以节约部分属性点增加其他侧重点了,比如生命值。

圣骑士自身用这个光环的时候很好,反而是其他角色需求量大一些,主要通过符文之语“眼光”来实现。

有一点小知识,祈祷光环对冥思有加成作用大家都知道,而装备对祈祷的提升,还会进一步增加它对冥思的加成作用哦。

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十二,祈祷。

治疗团队所有人员,恢复大家的生命值。

除了直召的祈祷光环枪兵,一般情况下我们不会直接用祈祷光环,因为用他的时候魔法值是回复的,而且还有几种光环附带有回血效果。

比如前面介绍的冥思,不消耗蓝瓶,既回蓝又回血;比如下面要讲到的净化光环,也额外有回血作用;再比如圣光弹,对着队友放,也有回血作用;再比如救赎光环,只要有尸体就能更快速的回复蓝和血,只不过它只对自己有效不能共享。

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十三,净化。

其主要作用是减少团队所受毒素和诅咒的时间。附带的作用就是缓慢回血。

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十四,活力。

增加团队成员的移动速度,增加耐力,增加耐力回复速度。如果有法师的传送技能,这个活力的作用就不大。不过,在营地里面,传送无法使用,但活力光环能使用,喜欢快节奏的倒是可以用用。

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十五,救赎。

利用尸体,快速回复自己的法力和生命。

它是把尸体转化为自己的法力的生命,所以有个机率的问题,不过实际运用中,大多数情况下其回复效果杠杠的,很少出现不能回复的情形。

这个效果只对自己有效,对队友无效,不能共享。

要注意两点:

1,救赎需要用到尸体,所以团队中最好不要用那种会破坏尸体的角色,比如冰法。

2,救赎用过后,尸体被转化掉,不能用来召唤骷髅、尸体爆炸等,所以也需要注意搭配哦。

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十六,救助、抵抗冰冷、抵抗火焰、抵抗闪电。

后三个光环如其名称,增加团队的单系元素抗性,而且还增加“最大元素抗性”,正常情况下最高抗性是75,但这三个光环,理论上可以把抗性增加到95。

求助光环是抵抗火焰、冰冷、闪电这三个光环的合成版,让团队成员同时具有三系抗性,所以它的光圈才是彩色的。但它不增加最大抗性,所以最高只有75的抗性。

实际运用中,这四个光环的利用率并不算高。

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十七,反抗。

此光环是增加团队成员的防御值的。也即不被击中率。

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十八,神圣之盾。

主要作用是增加防御值。10级以上时,其效果比反抗光环好太多,因为反抗光环的升1级只加10%,而神圣之盾是加15%。而且,它还增加盾牌的格档成功率,相当于进一步增加了不被击中率。

注意,这个技能必须通过盾牌实现,如果圣骑士没有装备盾牌,是无法使用这个技能的。

另外,这个技能还能增加重击技能的伤害力。

带盾牌的圣骑士玩法,一般都会把这个技能加满,带来的效益是非常可观的。

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十九,祝福之锤。

这是一个魔法类的攻击技能。

这里补充一个小知识,在暗黑2里面,我们分为物理、元素和魔法三大类,其中元素又分为冰、火、电、毒四类,所以,魔法是魔法,火电冰毒是元素,大家不要混淆。

这个技能的攻击方式很特别,不断释放,它会从圣骑士的身边发出一个一个的小锤子,以螺旋状轨迹向外飞出。

实际运用中,它的弹道是不受控制的,所以准确率一直是被大家诟病的问题。需要非常熟练的操作手法才能稍好去掌控。

而且它的频率也很慢,提升空间很小,毛病真不少。

最大的好处就是伤害值非常高,只要被飞行中的锤中击中,很少有怪物不死。因为游戏中魔法免疫的怪物非常少。另外,祝福之锤还增加150%对不死系的伤害。

所以啊,这个技能毛病多多,但质量却又很不错,让人又喜又恨啊。

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二十,复仇。

这是一个看上去很强大的技能,它同时提供火电冰三系元素伤害。

我们都知道,游戏中,只有极个别的小金怪有很低的几率同时免疫这三系元素,另外就是6boss中的衣卒尔场景里面的洞穴魔怪是火电冰毒魔全免,只是对物理不免。所以这个技能的有效率看上去还是不错的。

但是,它有三点短板:1,它是通过近身物理攻击来释放的,所以需要跟怪物近身,本来就非常危险;2,怪物的抗性会降低元素伤害,所以*敌效率并不高;3,最大的短板,它是单体攻击,也就是打怪是一个一个的打,效率太低了,而且增加自身的危险。

所以复仇玩法并不是特别让玩家喜爱。

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二十一,牺牲。

这是攻击技能的第一个技能,也是主要攻击技能热忱的加成技能。

这个技能,大家可以接地气的跟中国的“七伤拳”联想在一起,伤敌一千自损八百。后期都是用热忱,它不是重点。不过它的一个小知识还是要告知大家,用这个技能不耗费魔法哦。

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二十二,圣光弹。

这个技能在实际玩法中用的也不是特别多,不过他的特性还是可以的。

其一,是忽视不死系魔抗并伤害他们。比如双热玩法在对付巴尔仆从的第二波时,那几人木乃伊是物免的,这时候可以用“过路技能”圣光弹就可以临时解决掉他们。

其二,可以治疗队友中的非不死人员。直接将圣光弹发射到队友身上就行。因为是不死系,所以死灵的骷髅大军是不能用圣光弹治疗的,虽然它也不会*死骷髅兵。

那么这里就有一个延伸知识了,既然可以治疗友军,那么在你用这个技能击*敌方的时候,中间是不能有友军挡着的,挡住了圣光弹就无法再击中敌人。能想明白吗?

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二十三,重击。

也可以叫盾击。

大家经常听到的“盾击丁”就是以这个技能为主攻的。但它的特性大家一定要特别注意。

1,这个技能以盾牌为实现,所以必须装备盾牌。

2,这个技能的命中率是100%,只要怪物在攻击范围内,每击必中。所以不用考虑自身的准确率等属性。

3,它的伤害是压碎性的,按一定的比例扣血,很稳定。

4,用它进攻时,身上的偷取生命等属性不起作用。

5,用它进攻时,消耗微量的魔法值,且还消耗武器的耐久。特别注意它消耗的是武器的耐久,不是盾牌的。

6,击中敌人时,会击退敌人,并带有眩晕效果。这个技能等级越高,带来的眩晕时间越久。

所以这个技能一般只用来解决大boss,比如巴尔、破坏神和6boss。

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二十四,冲锋。

你可以叫它野蛮冲撞。意思就是面对较远的敌人,用很快的速度冲过去,并攻击它。

它是一个攻击技能,但也可以用来赶路,非常不错。因为活力光环可能没有加,但大多数圣骑士都加了圣盾技能,那么冲锋是必加的。

需要注意的是,这个技能对近程的怪物无效哦,所以大家在运用中,要注意距离。

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二十五,天堂之拳。

这个技能也算一个群伤技能了,它是以一个怪物为目标,从天空降落一个闪电球,落在这个怪身上后,像爆炸似的飞射伤害,并附带圣光弹。

要提醒,圣光弹是忽视不死系怪物的魔法免疫,所以,这个技能对付一群不死怪物效果是杠杠的。

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二十六,转化。

实际上这个我们称它为策反更恰当。就是把敌军的怪物策反来为自己战斗。

注意这个策反有时间限制,过了这个时间,被策反的又会变成敌人。

另外,这个技能对蓝色以上怪物无效,PK对战时无效。

策反的怪物*死敌人自己获得经验,但这个怪物被敌方*掉,自己没有经验。

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圣骑士的技能就讲解完了。

最后再总结一点:前面介绍死灵提到,除了迷乱、吸引、恐惧这三类,同一个怪物同时只能受到一个诅咒术的影响,不管我们有几个死灵在场;而圣骑士的光环不同,同一个圣骑士,同一时间只能主动开一个光环,但多个圣骑士同时开的不同光环可以同时起作用,包括我们装备上的不同光环,同时要注意,场上如果出现同一种光环,如果是单个人身上的,则其效果叠加,但如果不是同一个人身上的,则只有等级最高的那个起作用,等级低的无效。

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