也正是从此开始,《挪得之书》开始影响了吸血鬼文化的走向,甚至是不少我们所熟悉的电影、游戏,乃至日本的动漫背后都有《挪得之书》的影子,甚至于现在该隐都快成吸血鬼的代名词了,可能当年白狼游戏的人也没想到自己写的东西竟然真的影响了一个经典怪物的未来吧。
让我们在回来说说白狼游戏,在当年推出了《吸血鬼之避世》桌游之后,他们又相继推出了《吸血鬼之避世救赎》和《吸血鬼之避世血族》两款作品,但设定上已经趋于完整,所以并没有新的设定诞生,但其中的《吸血鬼之避世血族》却在当年被制作电子游戏的Troika Games看上了,他们花了三年时间制作了同名的PC游戏《避世血族》,但无奈游戏技术层面实在是不过关,游戏只销售了大概一万套就卖不动了,接着Troika Games*,游戏也就没了消息。
但不得不说的是,《避世血族》作为一款PC游戏当年在世界观构造和任务设定上都有非常独特的地方,玩家可以干预任务从而改变世界走向的设定让他有了颇高的影响力,甚至影响了后来的大批RPG游戏,而作为当年白狼游戏的母公司P社也自然没有把它忘记,重启并制作了《避世血族2》,虽然这游戏目前看起来命运多舛,但总好过彻底被遗忘。
从现在回顾这段历史,其实总会让人产生一种荒诞感,吸血鬼一直被看做从古老的神话生物,但他真正走到人们身边的历史也就不过两百年,甚至于我们熟悉的吸血鬼形象还是P社的子公司设定出来的,难免会让人感到有点荒诞之感。但这倒也算是个有趣的故事就是了。