大家都应该还记得三次觉醒出现时,我们有多么激动吧?但二次觉醒的时间距今已经数年,游戏不可避免地走入疲惫期,需要新的内容来吸引玩家。当时新职业层出不穷,但即便每个职业增加第五转职,也不能挽回在线率,因此三次觉醒应运而生。
每个职业新增技能,就意味着职业重新塑造,但一旦加入手感好、形态佳、伤害高的新技能,下位职业很可能直接反超中上位职业。但目前看来,多少有点让人失望。
其实三次觉醒的亮点还要超过第五转职,毕竟第五转职只是新职业,有些玩家甚至不考虑创造新职业,而三次觉醒则涉及到所有职业。
无论是哪位玩家,都渴望拥有一个叼炸天的新技能。我们以为策划会快速为所有职业增加三次觉醒,但没想到这一过程持续了两年,获得的评价也是好坏参半。
有些职业对于三次觉醒并不满意,这一过程拖沓不说,比如红眼的三次觉醒完全不符合作为爆发职业的设定。如果将红眼职业技能排行,三次觉醒必定排名倒数。剑魂的三次觉醒同样变成了动画片,看了一圈动画,最后来个不痛不痒的终结技,伤害还一般。当然,很多职业的三次觉醒确实十分华丽、整体立绘相当出色,比如剑豪、元素、奶爸等,视觉效果赏心悦目,但仍未达到最终目的。
另外,大家对三次觉醒过于期待。经过了一个版本的体验,我们发现这个技能无论是实用性还是观赏性,其实都不如当初的一次觉醒和二次觉醒。主要原因并非伤害低,而是过长的前置摇动。说实话,这个技能保底5秒的动画,实在是太长了。很多玩家都不愿意使用三次觉醒,除非其他技能已全部释放并需要缓冲时间。