明日之后伐木工适合单人吗,明日之后伐木适合平民玩家吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 15:02:29

2020年时,伽马数据发布的《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》显示,在2019末日/废土题材游戏流水增长率高达303.9%,在一众主流题材中拔得头筹。

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事实上,如果对2019年的市场动向进行复盘,我们会惊讶的发现,末日/废土游戏在2019年的爆发,其实并非源于该题材游戏数量的高增,而是单一爆款的强势带动,这款产品就是网易于2018年末推出的《明日之后》。

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过去5年间,《明日之后》展现出的旺盛生命力、爆发力无疑令人咂舌。

在2018年公测之初,《明日之后》就迅速登顶iOS免费榜,同时拿下了畅销榜TOP5,此后几年里,伴随着每一次赛季大版本的推出,庞大的用户群体又都会被焕活,一次又一次将其送回iOS畅销榜TOP10内。

而就在2月16日,《明日之后》官方正式宣布游戏解锁了“累计2亿玩家”的成就。

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从5年长红,到沉淀2亿玩家,很显然,时至今日,当我们重新审视《明日之后》时,已不能将其当做一款普通的游戏单品来看待了。

不仅是因为《明日之后》日益稳固的赛道头部地位,更重要的是,就像《率土之滨》依托“赛季制地缘战略”开创了「率土like」这一细分品类一样,《明日之后》也凭借独特的设计理念,在“废土生存”这一领域孕育出了一套独具特色的内容框架——「明日like」。

此番,在《明日之后》达成两亿玩家的“小目标”后,GameRes认为也是时候来定义一下「明日like」了。

依托单人、多人玩法双循环,营造真实自由的末日生存体验

在拆解「明日like」内容框架特色前,首先需要知道的是,“废土生存”游戏到底有何魅力让玩家们趋之若鹜?

马斯洛需求层次理论曾指出,人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求,这五大需求可以说根植于每一个人的基因里,亦是人类社会发展绵延至今的原始驱动力。

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