明日之后伐木工适合单人吗,明日之后伐木适合平民玩家吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 15:02:29

而“废土生存”游戏之所以能够带给玩家紧张、刺激等情绪刺激,核心原因就是在末世背景下,人类的每一种需求都难以得到满足,尤其是在下层的生理、安全需求陷入“供需矛盾”后,玩家将感受到极大生存压力,进而受本能驱动去解决这些问题,而每一个问题解决,又将带给玩家极高的成就感。

因此不难理解,优秀的生存游戏,能够在不同阶段循序渐进的满足玩家的各项需求,最终让玩家在各阶段都能获得成就感,不断实现自我价值。

在GameRes看来,《明日之后》之所以能成为“废土生存”手游的扛鼎者,就是因为其通过玩法设计构建了单人、多人两套循环机制,自下而上的长期迎合了玩家的需求,这也成为了「明日like」的根基所在。

单人循环:倡导“劳动创造价值”,构建资源流转完善闭环

当你手无寸铁的置身于一个危机四伏、感染者横行的废土世界时,你的首要目标会是什么?

很显然,利用一切能利用的资源,尽力“活下去”。

这对应的其实正是人类最基础的生理需求、安全需求,观察「明日-like」的相关设计,其实不难发现,玩家自踏入这片土地开始,就始终在收集、整合、利用资源的本能目标驱使下,沿着“采集——制造——战斗——建造”这套玩法闭环体验游戏。

如果代入玩家视角,他们在《明日之后》中渡过的就是这样一场求生之旅:

今天是我进入《明日之后》世界的第一天,手无寸铁的我,一度在开发区被感染者们追得抱头鼠窜,只能在白天偷溜到秋日森林,拿起我的斧子与镐头,焦虑地采集着树木、石头、麻等资源,再随手采摘几个浆果,只为保证自己不被饿死。

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在“苟活”数日并积累一定资源后,我看着满是缺口的斧头,开始摸索着制作一些工具和武器,用来应对复杂的末日环境。功夫不负有心人,在重新制作斧头后,我还做出了第一把弓箭,这使我能在通过打猎获取肉类之余,还有了些许防身能力。

这一天,在夜幕降临后,我搭了一个小篝火,在取暖的同时还吃上了热乎乎的食物,不禁泪流满面。

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随时间推移,我对制造的理解愈发深入,我陆续做出了枪械、装备、药品,只为在面对无处不在的感染者时,能够有与之一战的能力。渐渐的,我看着越来越多感染者倒在我面前,我也从他们身上或根据地搜刮出了不少稀罕玩意儿。

至此,“生存”于我而言已是易事,我开始憧憬着更加美好的未来。

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为了更平稳的在这片废土世界长久生活下去,我开始寻找合适的土地,利用日常积累的资源和日益娴熟的制造经验,一步步规划与建造一个属于自己的家园。

在建筑落成的那一刻,我感慨万千,因为这是不仅是我劳动心血的结晶,更是一个能确保我生存安全的重要“堡垒”。

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