明日之后伐木工适合单人吗,明日之后伐木适合平民玩家吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 15:02:29

回过头来看,一个又一个专属于《明日之后》全体玩家的“生存大事件”得以被缔造,每位玩家也都在改变世界、重塑人类命运的过程中,实现了“自我价值”的释放与升华。

并且最难能可贵的是,“美剧式”的更新节奏,从根本上保证了《明日之后》帮助玩家“自我实现”的无限可能性,因为其在未来仍可以持续拓宽玩家谋求“自我实现”的空间,使产品本身永葆活力。

明日之后伐木工适合单人吗,明日之后伐木适合平民玩家吗(17)

去年8月,《明日之后》开拓出了一片全新的“废土海洋”,引发全网热议

结语

种种迹象表明,在《明日之后》历时五年的探索后,以马斯洛需求理论为基础,打造的一套以单人、多人玩法双循环为核心的成熟框架已确立,这也是如今GameRes眼中的「明日like」的雏形,足以供大量“废土生存”赛道的后来者借鉴参考。

但值得注意的是,若想复制《明日之后》的长线成功,只是刻板的套用「明日like」设计理念并不可取,诸多细节的准确把控才是关键。

例如既往生存游戏常常陷入的误区,就是将一切成果都转化为战力去呈现,这会极大削弱游戏的真实感;在设计“采集——制造——战斗——建造”这套单人循环时,不能忽略在它们间建立紧密联系,因为倘若它们各自为战的话,最根本的“资源流转”逻辑将无法成立;还有诸如职业系统的设计,“各司其职”的重要性应得到凸显,玩家间资源交易的路径也需打通,否则资源分配与共享也将为空中楼阁……

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作为“废土生存”手游赛道的开拓者,同时也是「明日like」内容框架的创造者,此番“突破2亿玩家”虽是《明日之后》的一个重要里程碑,但其上限肯定还远不止于此。

相信在未来,《明日之后》还能在内容迭代的过程中释放更多长尾潜力,并且继续将「明日like」打磨得更加完善,带动越来越多「明日like」新品的出现,为“废土生存”赛道注入更多活力。(文/南山)

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