该骂骂,该玩玩。
在任天堂掌机3DS上的20周年纪念作《牧场物语:三个村庄的重要朋友们》(以下简称“三里屯”)推出后,“牧场物语”这个“任味”十足的IP,终于迎来了自己的下一款正统作品。
因为距离上一代正统作品的推出时间,足足间隔了5年。所以,新作《橄榄镇与希望的大地》登场时,顶着一个“牧场物语”系列25周年纪念作的名头。
有趣的是,这部25周年纪念作迎来了口碑的两极分化。在日本的社交媒体,玩家们用负面评价将橄榄镇喷至“炎上”(可理解为负面热搜),指责它在优化、文本、结婚系统和可玩性等众多问题的缺点,并直接导致日亚上本作的评价获得了56%一星的“多半差评”。
但另一方面,一些更加自由和方便的设计,也让一些玩家为“橄榄镇”送出好评。比如挖矿伐木时自动拾取的掉落物,照顾动物无需再频繁切换专属工具,弱化“三里屯”城镇交流等级设计造成的“疯狂打工”。
但显而易见的是,目前的负面评价还是盖过了正面。所以在这个舆论几乎一边倒的时候,我们不妨认真聊一聊,橄榄镇到底是不是一部“粪作”。
我认为它确实不够好,但没到“粪作”的地步。
“改变”是所有游戏系列在长时间的发展过程中,必将遭遇的困境或机遇。想要发生好的“改变”,要求游戏制作团队有很高的技术标准,而“日厂技术力”一直是游戏玩家们茶余饭后的谈资,尤其针对于那些“小厂”。
Falcom的社长近藤季洋曾经在2019年的一次采访中,聊到团队其实并不具备开发NS平台游戏的能力,而移植到NS的《伊苏8:丹娜的安魂曲》,也是Falcom通过日本一的协助“报团取暖”完成。
MMV的技术力在日本游戏业界,同样和SE或Capcom这样的大厂没什么关系,这点从已经“橄榄镇”发售前的“三里屯”和“符文4”就能看出来。所以,在技术力拥有瓶颈的前提下,如何让自家游戏在玩法上作出更多文章,就成了这类小厂在大厂“3A”攻势下的应对方式。
这就像是一场已经失去先手的牌局。在手牌质量不高的前提下,首先考虑的当然是如何更加合理地利用手牌打出更高收益,而“牧场物语”系列恰恰是MMV旗下最知名的IP,也就是最好的手牌之一。
所以除了有重置性质的《牧场物语:重聚矿石镇》和带有外传性质的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,这部作为正传作品,初次登陆NS的“橄榄镇”,就拥有了更宏观角度的意义。
于是,MMV在“牧场物语”上做出了诸多改变,这也成为本作具有褒贬双重意义上“独特”的原因。
“橄榄镇”的开场剧情和以“矿石镇”为主的历代作品所惯用的怀旧温馨风没什么区别——在爷爷去世后,主角怀念着在乡下牧场度过的童年时光,于是毅然离开大城市来到橄榄镇,成为一名新手牧场主。
唯一不同的是,这次主角来的时候骑着摩托,而这辆摩托也将在后续的剧情中解锁,成为主角的“坐骑”。在“牧场物语”中骑摩托车,确实是个能够吸引粉丝的不错噱头。