不过,有所简化的系统并非一无是处。除了上述所提到的,从长远角度对游戏有所影响的简化,“橄榄镇”还有很多足以用贴心形容的,对于玩家重复机械操作流程的优化。
这些便捷大多体现在操作细节上,在游玩中给予了玩家极大方便。在前作“三里屯”中,玩家在采矿点采掘的矿石会掉落到地面,玩家需要不断按键拾取,才能将所有矿石收入囊中。
但在“橄榄镇”里,所有挖出的矿石都会被玩家自动拾取。虽然这在某种程度是因为下矿洞采掘和在采矿点采掘的不同,但取消“重聚矿石镇”中“锄头挖出楼梯”的设计,直接通过“锤子砸出楼梯”探索出下层通道,无疑增加了整个下矿玩法的流畅度。
在矿洞登场的新成员地鼠,以及它的兄弟高级放电地鼠,则成功地为历代枯燥的“下矿”,增加了一些紧张刺激的动作感。虽然本质上,“橄榄镇”依然没有任何战斗设计,但“打地鼠”确实让重复的“下矿”流程因为地鼠出现的随机性,变得不再那么枯燥。
至于挖出“地洞”后自己选择是否跳进去,通过消耗体力快速“下矿”,则同样方便了玩家在准备充裕后,更快地挖掘到位于矿洞底层的重要资源。
当然,这些和下矿有关的设计,再加上钓鱼小游戏和神似“砸晶洞”的“鉴定宝物”玩法,看上去和《星露谷物语》很像。但事实上,“橄榄镇”可以明显地看出更像另一个知名游戏系列——“动森”。
作为两个同样以温馨生活模拟为卖点,但各自侧重不同的游戏,“牧场物语”新作“橄榄镇”本该可以更好地学习“动森”系列的优点,集两家之大成。但可惜的是,本作对于“动森”系列玩法的借鉴,并不算高明。
“橄榄镇”借鉴“动森”系列玩法最明显的一点,就是宣传中完全自由的牧场美化。虽然此前作品也有摆放设施美化牧场的玩法,但都没有“橄榄镇”设计如此多不同风格的地板、栅栏和路灯等美化设施。
也许在宣传PV中,玩家们还会期待一个可以进行大量自定义的牧场,但在实际游玩中,你会发现——其实根本没那味儿。
以“动森”系列新作《集合啦!动物森友会》为例(以下简称“动森”)。玩家不仅可以在无人岛改变地形高低差方便美化,每块地板在边角处也都有不会和其他地块形成明显反差的处理,并可以通过修整实现丝滑的“弯道”,拥有堪比沙盒游戏《勇者斗恶龙:创世小玩家2》的高自由度。
但“橄榄镇”的美化系统就显得十分粗糙,不仅地板边角细节处理不像“动森”细致到马路牙子,也并非真正意义上完全开放牧场地图。
比如很多看上去空旷的地图边缘,实际无法铺设地板,加上本作刷新率极高的树苗、水坑和杂草,不说自由度比肩“动森”,玩家在“橄榄镇”中,就连一个完全整洁美观的牧场美化,都做不到。