此外,“橄榄镇”借鉴“动森”的另外一处,就是博物馆收集玩法。虽然收集玩法并非“动森”专属,但玩家只要瞅一眼“橄榄镇”博物馆地下的水族馆,就可以很明显地发现借鉴的痕迹。
但“橄榄镇”借鉴的博物馆收集玩法同样出了问题。不仅“藏品”本身的介绍文本过于匮乏,而且藏品建模也不算优质。尤其以水族馆里的鱼类模型最为粗糙,玩家只能看到鱼的剪影。
作为“牧场物语”系列作品,博物馆里的可收集内容不包含季节作物或是完美作物,也确实有些说不过去。在这一点上,《星露谷物语》收集完毕后琳琅满目的成就界面和社区中心,就做得很好。
在“动森”因为其本身优秀品质和在特殊时期满足玩家社交需求,引发轰动游戏界的热潮后,“橄榄镇”并未真正从“动森”中学到皮毛。对比这两个同样登陆NS,系列也都有20年以上历史的新作,热爱“牧场”系列的玩家无疑会有些失望。
尤其是在“橄榄镇”比起“牧场物语”,甚至更像“工厂物语”的海量加工机制出现后。
在历代作品中早就出现的加工机,通常以某种作物和动物产出物作为原始材料,可以制造出用来购买衣服或售价更高的加工材料。其中,尤以继承作物品质的种子加工机,是作物养成玩法的精髓。
如果仅仅是因为加工机,玩家其实不会太产生“工厂物语”的负面体验。
但问题在于,“橄榄镇”通过硬性数值控制,让玩家必须造出几十甚至上百台加工机。
在“橄榄镇”中,“加工机”被设计成一次只能加工个位数产品,必须玩家大量铺设,才能以更高效率“出货”的工具。
因为农具升级和房屋扩建甚至制造加工机本身,都需要大量加工材料,所以玩家只能选择在自己的牧场铺设动辄10台的单种类加工机。当基础材料如金属锭和木材,在游戏内需求数量极大,玩家每天至少要在20台加工机上进行“拿取、放入、确定”的重复操作。
通过简单的计算,20台加工机游戏内每天运行2次,每次操作按键3次,仅仅在加工机上,玩家就要按键120次,这还是排除掉如宝石加工机、种子加工机在内的大量其他种类加工机后的结果,实际操作只会更多。
这就导致原先“牧场物语”由“播种、浇水、施肥、收获”组成的农耕活动,将分出大量操作给加工机。虽然对于“牧场”玩家,重复操作并不是完全不能接受,但“橄榄镇”确实造成了“操作加工机地狱”。
当然,制作组为了避免玩家的“肝度”直接超级加倍,以及游戏时间完全无法合理规划,也做出了大量系统上的优化。这就是我们此前提到的,关于直接删除“施肥”设计的简化部分,不过不仅于此。
在“橄榄镇”中,和“锤子”比肩的历代最重要道具之一“洒水壶”成为了升级优先度最低的农具,这是因为在游戏极早期,就出现了通常只会在中后期出现的“牧场”神器——自动浇水。