*全套盔甲伤害减免范围*
10、伤害减免规则:通常来说1个护甲值,可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。而当满20点护甲值时,可以抵减5.6%~80%的伤害。(视不同材质的装备,以及所受到的伤害总量来定)
11、所以伤害是没有办法100%减免的,以僵尸为例,僵尸的伤害为3,80%就是2.4,仅剩下不到1点伤害值会落到玩家身上,因为伤害本身足够小,加上血量和饱和度的作用,给你一种几乎无伤的假象。
12、伤害减免的计算;护甲值所提供的伤害减免数值,拥有一个固定且复杂的计算公式。这其中包含了护甲值、以及盔甲韧性点数。
13、玩家所承受的伤害越高,盔甲所提供的伤害减免比例就越低。以下界合金套为例,最高减免比例为80%,最低比例为16%。所以往往僵尸的攻击,可以抵减80%,铁傀儡的攻击可能就只能减免16%,大概是这种逻辑。
14、盔甲韧性对于伤害减免的作用,上面我们提到了护甲值对于伤害减少比例的规则:伤害越高,减免比例越低。而盔甲韧性就是提高伤害减免比例。打个比方:比如铁傀儡单次造成100点伤害,那么20点护甲值只能抵减16%的伤害。但是加上盔甲韧性之后,可抵减比例将有可能上升到最高的80%。但随着伤害的提高,抵减比例仍然会持续降低。
15、绝对伤害:如果当伤害足够大时,已经超过了盔甲韧性所能减免的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石盔甲还是下界合金盔甲,所能减少的伤害比例都会降到最低值。换句话说,面对绝对伤害时,钻石和下界合金盔甲所提供的保护都是相同的。
16、JAVA版中,其实只要护甲值超过16点,就可以拥有至少2点的盔甲韧性。这是钻石盔甲和下界合金盔甲拥有盔甲韧性的根本逻辑。不过下界合金盔甲,与一般盔甲不同的是,它还提供40%的击退抗性。
17、基岩版:基岩版的盔甲抵减伤害逻辑非常的粗暴和简单,1点护甲值抵减4%,20点抵减80%,就是这么简单。不存在伤害越高,抵减比例越低的问题。也就是说,基岩版中的下界合金套装就是《我的世界》最好的装备。但JAVA版因为存在抵减比例降低的问题,受到的伤害越高,钻石盔甲和下界合金盔甲越趋近于一致。
18、Minecraft部分的怪物们拥有基础的护甲值:例如,僵尸2点、凋灵BOSS4点、*手兔8点,潜影贝20点。
19、保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值、盔甲韧性用来减少伤害的同时。盔甲还有第二重保护机制,叫作——保护附魔机制。
20、保护魔咒所能抵减的伤害,最高也同样不会超过80%。也就是说依然会有20%的伤害被溢出,由玩家实打实的承受。同时保护魔咒的护甲值所降低伤害,是护甲值降低伤害之后的伤害值。也就是说,《我的世界》会先计算护甲值降低的伤害,在此基础上会再次计算保护魔咒降低的伤害。