大家好,今天讲一下在《暗黑破坏神2》中如何洗蓝色装备和黄色装备。
在《暗黑破坏神2》中,洗装备是玩家经常玩的一个工作,由于蓝色装备天然或者通过洗练获得的属性有的极佳,因此常常成为很多玩家的交易物,例如偏向盾、法师单手杖等,当然,洗装备会涉及到人物的等级,因此这个是洗装备之前的重点要求,我先给大家列举一下:(数据来自于暗黑2数据资料库)
1、New_Ilvl:产物的物品等级
2、Old_Ilvl:原料的物品等级
3、Clvl:做合成工作的人物的等级
4、方括号[ ]:向下取整
一、如何洗蓝色装备?
这里洗蓝色装备的定义是:
(1)1个有孔的一般武器 3个普通的宝石 = 1个带孔的蓝色武器, 物品等级固定为30级;
(2)1个蓝色武器 3个无瑕的宝石 = 1个带孔的蓝色武器, 物品等级固定为30级;
(3)1个蓝色武器 3个碎裂的宝石= 1个带孔的蓝色武器, 物品等级固定25级。
值得注意的是,后面这两个公式并非打孔公式,而它们生成的蓝色武器属性是随机的,所以用处并不多,这个主要是为了获得天生带孔且具有特定属性的法师专用法杖。
(4)3完美宝石 蓝色装备 = 同类蓝色装备,物品等级不变。
这里要注意一点,那就是洗蓝色装备公式因为物品等级不变比上面的公式做出的结果要稳定得多,而且只要原材料够,洗出想要的属性至少比自然掉落的要好。由于词缀等级和物品等级的关系,洗的时候要用物品等级高的蓝色装备(最好物品等级大于76级)为原料才会出现好的属性。常见的有洗统治者大盾、权冠、法师单手法杖(如次元碎片)等等。
二、如何洗黄色装备?
这里提供洗黄色装备的两个主要合成公式:
(1)1个亮金物品 6完美骷髅 = 低等级亮金物品,(New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] [0.4 * Clvl])
(2)1个亮金物品 1个 SOJ 3个完美骷髅 = 高等级亮金物品,(New_Ilvl = [0.66 * Old_Ilvl] [0.66 * Clvl])
我们知道,第一条公式可以用于洗亮金权冠,由于洗亮金装备会改变其物品等级,等级太低后将导致除“权冠”外的头环很多属性无法出现,亮金品质的“权冠”相对其他头环的优点在于可以无限洗下去依然能出现所有词缀属性。
第二条公式要用到1个SOJ,也就是暗金戒指乔丹之石,和之前的文章提到的SOJ打孔公式一样,1个亮金物品 1个SOJ 3个完美骷髅=给亮金物品打一个孔,性价比很低,所以很少使用。
黄色装备和蓝色装备的区别就在于词缀:
这里我们知道,蓝色装备最多有1个前缀和1个后缀共2个词缀,而黄色装备最多可以拥有3个前缀和3个后缀,共6个词缀。同一组里的词缀只会出现最多1个,不会同时出现2个或3个。(这里要看底材,如果底材带有ED的特性,会改变这个要求。)
至于装备上可出现的最大词缀等级,蓝装和黄装计算方式都是一样的。
下面讲一下洗黄色装备的底材如何选择。
首先第一个公式一般人不会用,就不多说了。我们说第二个公式。
第二个公式会降低装备的物品等级,而大部分装备所能拥有的最大词缀等级会受装备的物品等级(ilvl)和品质等级(qlvl)的双重限制,具体公式很复杂不多做介绍。这几类装备拥有一个魔法等级magiclvl,如下表所示:
装备 | magiclvl |
头环 | 3 |
宝冠 | 8 |
三重冠 | 13 |
权冠 | 18 |
法师双手杖 | 1 |
法师单手杖 | 1 |
死灵法师手杖(仅限非精英级) | 1 |
其最高词缀等级=magiclvl ilvl和qlvl中的较大者
所以,这些装备的最高词缀等级只会受到物品等级和品质等级其中一个的限制。所以只要选择品质等级够高的装备就可以洗出高等级词缀了。
而其中头环类是最常见的选择。那其中最常用来洗黄装的就是权冠,能够洗出 2职业技能的词缀。权冠拥有18的魔法等级,85的品质等级,那么可以拥有的最高词缀等级就是封顶的99,可以洗出所有能出现在黄色头环类装备上的词缀。而次一级的三重冠,魔法等级13,品质等级70,可拥有的最高词缀等级就是13 70=83,那么词缀等级为90的 2职业技能就洗不出来了。
那么黄色权冠要如何获得,首先是直接刷怪掉落,还有一个方法就是完成第一幕第五个任务“恰西的注入”,拿白色权冠找恰西注入成黄色权冠。
一般权冠洗出来有价值的属性如:
前缀: 2职业技能/2孔/ 30全抗/ 30%伤害/ 5法力*死敌人后获取等等;
后缀: 30属性点/ 100生命/ 13最小伤害/ 12最大伤害/物理伤害减少25/8%吸血等等。
我们举例说明一下:
1、首先我们从仓库提取一件白色底材的权冠:
2、找恰西注入成一个黄色亮金的权冠,如图所示:(这里人物的等级比较低,是在噩梦难度下做的,因为我所有的人物都通关了,这个任务都完成了,只能找其他版本借一个存档来做一下。)
这里我们发现,做出的亮金权冠有5个属性,其中三个前缀,两个后缀,即:
(1)编号为125组的技能前缀;
(2)编号为116组的全抗前缀;(防御型)
(3)编号为105组的加强防御前缀(防御型)
(4)编号为14组的最大伤害值后缀;(进攻型)
(5)编号为6组的反弹伤害后缀。(防御型)
这里增加的耐久度属性取消,直接将物品的耐久度降低为原来的数值,即23÷1.15=20。
系统选择在防御型前缀的组中选择2个是有原因的,因为原来的底材带有ED(编号105组),所以在合成后系统同样会选择这个属性即105组防御型前缀,这里和原来的在1个组中至多选择1个词缀是不一样的,系统是根据底材来选择的词缀。
但你这个时候千万别用6个完美的骷髅去再次合成,因为合成后将降低物品的属性和防御值,如图就变成这样了,实在是毫无价值。