传送门骑士木材怎么得,传送门骑士水源怎么获得

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-16 11:49:06

只不过《雾锁王国》这款生存游戏里中,想“活下去”并没有太多的压力,倒不如说是“更好地活下去”。

游戏中,玩家角色除去血条以外,并没有“饥饿度”“精神值”之类的生存指标,充足的耐力条也对日常行动而言有着较大的余裕,甚至回复血量也不需要担忧,新手村门口摘个果子就能了事。

紧迫感不会随时追在屁股后面撵人,自由探索期间不用担心果腹的问题,但游戏中仍有食物的设定,只不过使用之后获得的是各种加成:血量、耐力、力量等等。

食物可以从环境中自由采集,和其他基础原料——石料、木材同样。在游戏中,玩家几乎可以采集到自己所见的任何环境素材,并化为己用。

而在这期间,类似于犁地、锄石等采集动作,均会对环境造成影响。

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除去地形影响带来的真实感,素材的取得与收纳这一部分也有着“流畅”的特征:大部分设计都很人性化。

虽说采集道具乃至武器都有耐久度的设定,但耐久耗尽并不会让道具损坏,只需要点开制造桌便能一键修理;角色身上可携带物品是有限的,但提供的格子数量并不吝啬。在筹备物资的期间,你并不需要为太多繁杂的事操劳,只需要做一个无情的伐木工人/矿工。

这种顺畅的感觉,也延续到了游戏的建造部分。《雾锁王国》中,关于角色状态有这样一个设定,类似于《英灵神殿》:为了获得更长久的“休息良好”状态,玩家需要在有庇护的状态下进行休息。

“有庇护”的条件可以很基础,家有四壁带个盖子足矣。但“休息良好”BUFF的强度,则随着庇所的舒适度提升——想要更好的状态,得住更好的房子。

游戏中的建造玩法,则让如何“搭一个好房子”有着相当高的自由度,因为建造玩法是基于体素的。

体素即为“体积像素”。在像素游戏中,画面由单个像素构成,体素则在其上加了一个维度。在以体素为基础的游戏里,世界是由无数小单位立体像素而构成的。

《我的世界》便是体素游戏的代表作品之一。

正像在《我的世界》里,玩家能通过一个个小方块搭建起理想中的建筑,《雾锁王国》中的建造部分也能实现以小单位进行的精雕。

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在游戏中,玩家可以选择像搭积木一样一寸一寸地打造自己的房屋,创造力不会因其他因素受限。像是想在墙上开个窗户,就不必依赖预设蓝图的限制,自己随心塑形。

又因没有承重限制,在素材足够的情况下,基地完全可以被当作一块3D画布。

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搭建所能使用的素材也较为多样,加上材质更为写实、体素单位更小,让《雾锁王国》能实现的建筑物上限相当高。此外,由于地形可进行修改的特点,在地下拓展基地也是可玩方式之一。

与此同时,游戏内也提供一些预设蓝图:墙面、窗户、地板、天花板等等,方便于快速搭建。

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