传送门骑士木材怎么得,传送门骑士水源怎么获得

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-16 11:49:06

二者合一,让建造期间就有种利落的爽感,造房子时的操作简单便捷,又可以通过对体素的调整进行精细化调整。

结合起来,《雾锁王国》的建造玩法给了我一种预感:不难想象到建造爱好者们,以后会在这里进行多么离谱的土木斗法。

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我在《雾锁王国》里遇到的第一次险境,其实是发生在搭建期间:砌了石墙之后感觉不够美观,想敲碎后换成木质的,但没想到被拆除的石墙在地上留下了深深的沟壑,让我在犁地期间崴了进去。

前期的野外探索正是如此,来自外界的生存压力比较少见,但这并不意味着游戏里是一片岁月静好,危机感会出现在“瘴气区”。

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在游戏的背景设定中,失落的王国被瘟疫侵蚀,留下的是被毒雾弥漫的瘴气区域,在美丽的自然景观之下,这些危险区域盘踞地表,其中有宝藏、珍贵的素材,也有敌人。

在瘴气区内,玩家仅可以滞留数分钟时间,超时便会死亡,虽说有道具可以重制滞留时间,但无处不在的怪物会让人必须把握好深入程度。

正如其他生存游戏一样,和怪物战斗也是游戏中的一部分。但与其他生存游戏不同,《雾锁王国》的战斗部分并不平淡。

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游戏内并未有职业的划分,玩家可以通过使用不同武器来决定自己的战斗风格。武器则各有利弊:刀具攻高,但需要时刻提防敌人的袭击;远程弓箭、法杖需要消耗材料;魔杖只耗耐久,可攻击力比较刮痧。

通过技能树的构筑,便能定下自己大致的攻击方式取向——战士、法师、或游侠。只不过实际游玩起来,战斗的方式还是十分多样的,无论选的哪个流派,都可以装上治疗法术给队友回血、先用魔杖随后一秒掏出大刀、甚至可以当一个猥琐的炸弹魔。

游戏的战斗难度相对比较轻度,灵活使用翻滚闪避可以躲避大部分攻击,不过如果不慎引到太多怪还是会殒命瘴区。但死亡惩罚并不严重:只会掉落背包里的素材,武器道具不会消失。

并且如果重返殒命地点,还能捡回自己的遗失物品。所以在探索期间,玩家其实不会感到太多的挫败感,便有了更多余力去闯荡这个未知的世界。

除了怪物密布的瘴气区,《雾锁王国》里的大部分风景都比较宏伟壮观,其中也有少部分值得探宝的区域,还可以领一些功能性NPC回家。而在四处闲逛的期间,也能在地图上捡到一些碎片文本。通过这个方式,能以此逐渐了解当前世界的背景故事。

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只不过地图整体略显空旷,仅有的数个NPC也是用来解锁科技的。考虑到目前demo阶段的内容并不完全,可以想见上线版会有更多的内容填充,这些“空位”也在目前的地图中留有余地。

比如为了填补地图探索部分的空缺,游戏中设有可以解谜闯关的高塔。和《塞尔达传说:旷野之息》类似,在解锁塔内的谜题后,玩家可以登上高塔的顶端,解锁传送点。

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