作为一名合格的猎人,每次狩猎前都会准备好各式各样的道具。冷饮热饮能解决各种极端地区的气温影响,各类恢复解毒药品能保证生命,各种闪光弹陷阱则便于进行狩猎。如果选择了近战武器,在反复攻击到怪物坚硬的鳞甲或外壳后刀会变钝,需要使用砥石来磨刀恢复锋利度。若使用的是远程武器,还需要备足各式各样的弹药。
弩炮玩家狩猎时的背包
不只是怪物有着真实性,玩家作为猎人同样要遵守着真实性。你进入战斗状态后,会将武器从背持状态转为手持状态,而若是想在战斗中撒手狂奔,则需要再将手中的武器放回背后,游戏中称为“收刀”。弩炮弹匣是有限的,不能倾斜火力,需要频繁更换弹匣。诸如此类看似“为难”玩家的设定,不光没有让游戏的可玩度变低,反而让游戏更有了深度。
笔者开篇曾说过怪物猎人选择了冷兵器与鳞角兽牙的交锋,有些读者读到这里可能会疑惑,弩炮这种并不算是冷兵器,如何能带来冷兵器的打斗体验?由于怪物猎人中的世界里科技并没有发展到如今的地步,更像是中世纪 蒸汽技术的结合,所以火药枪的伤害及射程都没有各位想象的那么高那么远。哪怕现实中,猎枪击中野兽的头骨及富含大量脂肪的皮肉也不一定能击穿致命,在游戏中还要面对怪物潮水般的攻击,自然也有着独特于近战兵器的游戏体验。
5:说了这么多,怪物猎人适合你吗?
怪物猎人本质上是款“打败强大的敌人 --> 获取材料 --> 制作装备提高战斗容错率和效率 --> 挑战更强大的敌人”的循环, 说来复杂,实际上过程简单无比。玩家只是攻击怪物,回避怪物的攻击,最后狩猎成功。而玩家所在其中获得快乐,就在简单的“打败强大的敌人”这一环节。
和MMORPG游戏团队开荒副本boss有着相似之处
玩家作为猎人,无论穿着多么精良的护甲,手持多么锋利的兵器,面对重达千斤从天而降的巨龙时都显得那么弱小。你的一次攻击对于怪物来说不痛不痒,而怪物随意的一次扫尾却能将你击飞数米导致生命减半。这是一场双方实力永远不会对等的战斗,而在历尽千辛万苦,殚精竭虑战斗到最后一刻,讨伐成功的成就感也是在堆砌伤害数值的游戏里永远体会不到的。