火焰纹章圣魔之光石有几个版本,火焰纹章圣魔之光石有几个转职

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-17 06:01:48

而在游戏的难度设定上,作品也很贴心地给到了新手、普通和困难的选择。让不同追求的玩家,都有着自己可以追求的点。

这种从易到难的过渡方式果然有效,比如在我国,就有大量的玩家是从这三部作品开始入手,进而喜欢上整个火焰之纹章系列的。

二 三部承接的世界观与核心玩法架构,通过不断的迭代,让更多的人深入火焰之纹章的世界。

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不过虽然说是简单了很多,但是游戏中最核心的两部分——世界观故事与策略性两者,并没有因为难度的降低而有所减弱。

以剧情为例,三部作品基本的世界观架构都非常类似,而前两部封印之剑与烈火之剑更是剧情衔接的前后篇关系。虽然没有圣战系谱与776那么深刻的世界观与人设。但是在三剑的世界中,也不是简简单单的好人与坏人这种设定。

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例如封印之剑中的最终BOSS伊冬:

伊冬本为神龙族的少女,在神龙族逃走时没有跟上,被火龙族抓住,取走心后变为魔龙。人龙大战时作为龙族族长的工具为龙族制造战斗龙,龙族被打败后,八神将之首哈尔姆特德对伊冬的悲惨身世起了怜悯之心,不忍*她,用封印之剑将其封印在贝伦境内的封印神殿。几千年后,贝伦国王赛菲尔自诩“解放者”,意图让龙族重新掌控这片大陆,将伊冬唤醒。

这样一个类似工具人的龙族少女,最终竟然还要遵守几千年前的设定与人类为敌。再与我方队伍中的龙族少年珐。两相比较之下更显得命运不公。

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而在玩法层面上,三剑则一直在做小步快走的细微迭代体验。

从封印之剑开始,到圣魔与光之石。游戏中的自由体验与探索玩法越来越多也越来越成熟。

甚至出现了高自由度的EX地图,以及将敌人核心BOSS角色也收入我方队伍中的特殊打法。

而为了照顾普通玩家,游戏中更是设定了可以在战场上随时补给道具的运输队,以及非常丰富多样的支援组合玩法。

并且我们还可以通过斗技场反复练级与获取奖励,以及传统的火纹升级凹点玩法来练出最强的角色。

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