《火焰纹章》系列在一众SRPG如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《樱花大战》、《战场女武神》中可能不算是最好的那一个,但它作为同类SRPG始祖在游戏史上留下的那一笔浓墨重彩绝不逊色于其他任何SRPG系列。
在漫漫的岁月长河中,《火焰纹章》经受住了考验,但也已不是最初的模样,今天就让我继续带大家回顾下关于《火焰纹章》系列那跌宕起伏的33年发展史吧。
上回(前文链接:)说到离开了加贺昭三的《火纹》是如何重新振作起来的,就因为《火纹》还有另一个关键人物——成广通。
他作为执行制作人参与了迄今为止《火纹》系列全部作品的开发工作,是他将加贺昭三的点子都做进了游戏中,绝对称得上世上最了解《火纹》系列的人。
最后在他的努力下,《火纹》得以延续下来,由于社内的这一系列变动,同时也是为了求稳,他们并没有选择将续作打造成第一部3D化《火纹》,而是将其发布在GBA掌机上,做成又一款2D《火纹》经典。
2002年,这部离开加贺昭三后与玩家再度见面的作品就是《火焰纹章:封印之剑》,《封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,但是整体风格更加明亮,故事基调不再像过去那样强调战争的悲壮与人物在宿命面前的渺小,不仅如此,游戏还大幅降低了难度并首次增加了难度选项。
这都使得本作在玩家群体间有口皆碑,几乎所有玩家都可以在本作中同时享受到游戏剧情以及游戏性,对于这么一款优秀的作品,它最终的销量也令任天堂和IS社非常满意。
当时业界普遍不看好加贺离职后的《火纹》作品,虽然部分老粉始终念叨味道不对,但用事实说话,《封印之剑》确实交给了玩家一份让人满意的答卷,IS社内没有加贺昭三的阴影彻底消散,《火纹》系列在此迎来了自己的转折点,同时也是新的起点。
GBA的第二部作品《火焰纹章:烈火之剑》在次年如期而至,虽然是用同样的开发引擎,更加成熟的《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。
作为《封印之剑》的前传,《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,讲述罗伊的父亲艾利乌德与萨卡草原的少女剑士琳、以及海克托耳等人经历的冒险,最终阻止BOSS召唤魔龙的故事。
本作分为三个篇章,三位主角琳、艾利乌德、海克托尔的游戏难度也从低到高逐渐递增,其中的琳在系列中拥有超高的人气,早在2017年的官方投票中她就获得了女性角色人气排名第一名的成绩,我个人也非常喜欢这位身穿旗袍,刚强坚毅的超强女剑圣。