另外值得一提的是,本作是《火纹》系列首个投放欧美市场的作品,取得了相当巨大的反响,之后IS社也对海外市场有了信心,让更多《火纹》作品可以登陆海外市场。
不仅如此,IS社首次让玩家以军师的角色加入到故事当中,通过军师的星数为人物增加能力以及属性,极大地增强了玩家的代入感,系统、人设、剧情等各方面的进化让其获得了系列在当时的最高销量。
在接连两部作品的成功后,GBA上的最后一部作品《火焰纹章:圣魔之光石》没有选择在前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界中继续扩展故事。
故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。
这又是大家熟悉的王子公主复国记,但是本作的游戏画面更具美感,各项系统的升级增强了耐玩度,更是把人性、友情等因素融入到了游戏里,在当年带给了玩家相当多的感悟与感动,是不少玩家最爱的《火纹》作品。
妹妹艾瑞珂的人气丝毫不输前作的琳哦
在这之后《火纹》系列就在无限走下坡路了,因为《火纹》系列时隔多年终于要重归主机平台了。
也许是GBA几部作品的好评给到成广通的勇气和底气,也许是因为成广通将《火纹》系列重新带回主机平台的决心,他在《苍炎之轨迹》这部3D游戏的开发工作中投入了大量精力和资金。