根据 Valve 介绍,在 Steam Deck 上可以游玩 Steam 商店里的大部分游戏,这意味着像《只狼》《地平线 5》《GTA 5》等大型游戏也能像《超级马里奥赛车 8》那样被玩家捧在手心里玩。玩游戏的场景发生变化,游戏的意义也自然随之不同。
Valve 在当时只公布了 Steam Deck 的核心硬件,包括采用 Zen2 RDNA2 架构的 APU,16GB LDDR5 的内存,以及分辨率为 1280×800 的 LCD 屏幕等等。
最近在 Valve 举办的开发者大会上,我们终于可以了解到 Steam Deck 的一些细节——它是台掌上游戏 PC,但要把 PC 游戏搬到手掌上,并不只是将硬件做小这么简单。
首先是 CPU 芯片,Steam Deck 采用了一颗由 AMD 定制的 Zen2 架构 APU,Valve 将其命名为名为 Aerith SOC,名字的灵感很可能是来自于最终幻想 7 的女主角爱丽丝。
Aerith SOC 拥有 4 核 8 线程,TDP 控制在 4W-15W 之间,Valve 表示他们的调试是以稳定运行为目标,而不是尽可能压榨这颗 APU 的性能,根据 Valve 的性能数据,Aerith SOC 要稍弱于 Ryzen 3 Pro 4450U。
Steam Deck 采用了和 MacBook 相似的统一内存架构,配备了 16GB LDDR5 内存。Valve 称这样即便 GPU 显存只有 1GB,GPU 还能调用 8GB 的统一内存作为显存使用。
Aerith SOC 最大的优势在于它有着很好的运作稳定性,Valve 在大会上称即使玩家持续玩两个小时,性能也和刚开机时没什么两样,不会因为发热而有太大的折扣,并且无论是否外接电源,Steam Deck 的性能都不会打折。
通常对于游戏笔记本等 PC 产品来说,追求极致的移动性能和运行稳定性通常不会是其首要考虑的问题,但对于一个掌机来说,这却是一道必考题。
毕竟没有人会愿意在地铁上捧着一块火热的「砖头」玩游戏,更别说每过两个站游戏的画质就会因为 GPU 降频而发生变化。
为了能尽可能的降低发热,并且节省电量,Valve 建议开发者锁定游戏的运行帧率,例如在游玩《传送门 2》时,不锁帧的情况下 Steam Deck 的续航时间为 4 小时,而如果把帧率锁定在 30fps,续航可以延长约 2 个小时,这对于一款强调移动场景的设备来说,提升非常可观。