Steam Deck 需要给玩家一个理由,让玩家在拥挤的地铁里、慵懒的沙发上愿意捧起沉重的它而不是轻巧的手机。在此之前,它的前辈 Switch 已经交出了一份不错的答卷——无时无刻(Always-On)的游戏体验。
Switch 最打动我的,不是通过拆分手柄实现 3 种形态的灵活转变,也不是马里奥、塞尔达传说等任系第一方大作,而是玩家可以按下电源键随时开始或者暂停游戏,而不需要等待漫长的开关机过程。
这种「随开随玩」的体验大大降低了玩家对于重度游戏的心理负担,另一方面也降低玩游戏的门槛,和 PC 上需要开机、登录账号、漫长等待的体验相比,游戏机的体验显然更优。
因此,Valve 认为 Steam Deck 也应该是这样一台设备,这也是 Steam Deck 与一台掌上 PC 最大的不同:它不是一台为游戏而生的 PC,而是一台更加纯粹的游戏机。
为此,Steam Deck 的开发团队基于 Linux 开发了 SteamOS 3.0,而不是使用常见的 Windows 系统(当然你也可以自己刷入),Steam 软件的 UI 特别针对 Steam Deck 的屏幕做了优化,更适应小屏幕和摇杆按键组合的操作。
最重要的是,Valve 开发了一个与 Switch 类似的暂停、恢复机制,玩累了可以随时熄屏,有时间再拾起 Steam Deck 时,又会上从此暂停的地方继续冒险。
并且 Steam Deck 还支持 Steam 的云存档功能,理论上玩家在台式机上玩的进度可以在掌机上接力,让游戏在生活中得到延伸。
在这场开发者大会上,Valve 还展示了一台白色的 Steam Deck 原型机,在它的背后有个很有意思的小细节:Logo 是《传送门》里的 Aperture 公司!不过可惜的是 Valve 表示白色版本目前还没有开售的计划。
根据 Valve 公布的 Steam 用户报告,Steam 的月活用户已经达到了 1.204 亿,平均日活用户接近 2000 万,目前 PC 游戏的市场相当庞大,因此 Valve 对 Steam Deck 的前景也比较乐观。
Steam 平台已经有着相当成熟的生产、销售和社区一整套体系,Valve 需要做的只是将这些原汁原味地搬到玩家的手心里。
那么问题来了,还需要多久才能在地铁里玩《地铁 2033》?Valve 在大会上给出了一个坏消息:由于芯片短缺,Steam Deck 要在 2022 年 2 月(延后 2 个月)发货。