作为一个成熟的游戏,在视觉上做大的调整已经是没有可能性了,立体形象的实现估计永远不会在炉石传说中出现,但大的机制改动倒是可以有的。
四个月一次的新卡推出已经不能满足玩家的需求,玩家对新环境的新鲜感保持不了多久,而且这个保鲜期随着更多的版本推出就会越来越短。新卡带来的探索空间极小,因为玩家们对现有的东西过于熟悉了,新的组件很快就被安放在最好的位置,一个卡牌游戏没有摸索空间还有什么乐趣可言呢?
炉石不可能再加速新卡发布,炉石现在急需的是一个资料片的更新。新的英雄(不是英雄卡)、新的机制(不是卡牌上的关键词)让炉石传说焕然一新,让玩家重新有探索空间。
更多“肝”的内容,500胜金头对于部分在线时间长的玩家来说真的太小儿科了,有些机制可以让玩家在对局失败时也感觉有所收获才是正常的。Artifact最大的败笔就是玩家在对局后没有任何收获。
相信期待炉石有资料片式更新的玩家绝不止小编一个,我们都希望暴雪能重视这个问题,让炉石传说重拾昨日的辉煌。