炉石传说从正式上线至今已经超过了五年,在现在快餐文化盛行的游戏行业里,五年绝不是一个小数字了。作为一个老游戏,有现在这么大量的稳定用户数绝对是相当成功的,这得益于暴雪这个品牌,也得益于魔兽世界这个标签,更主要的是炉石传说设计的成功。
虽然辉煌,但不可否认的一个事实是炉石传说作为一个老游戏已经在走下坡路了,在刚公布的动视暴雪数据中可以看出,炉石传说的用户数出现了下滑的情况。那现在炉石的问题出在哪里了呢?
第一,作为一个老游戏,玩家已经玩腻了!虽然暴雪保持着四个月一次更新的惊人速度,但一直都没有出现过任何机制上的变动,五年以来一次大的调整都没有,只是不断出新卡,导致现在玩家对新版的新鲜感大大降低了,不过就是又出135张卡而已嘛。
第二,炉石传说虽然在卡牌美工上下足了心思,但已经不能满足现在玩家的需求了。随着科技与电脑配置的不断进步,相信日后新出的棋牌大作将会是在立体棋盘上对战的,生物都会是立体形象,而不是一个相框摆在一个平面上了。
第三,平衡性一直被人诟病。在这一点上,小编倒不觉得是暴雪做得不够好,因为不管怎么设计,总会有一个最强职业,总会有一个最强卡组,这都是不可避免的。就比如现在这个版本,暗影崛起在卡牌设计上算是比较成功的了,没有大的失衡问题,各个职业都还能掏出有强度的卡组,这是相当不容易的。
只是因为炉石太老了,玩家们已经不愿意花大量时间去挖掘去尝试,急功近利是常规表现,这就直接导致了游戏稍有不平衡的点就会被无限放大,问题放大后自然就遭受诟病。
再有就是玩家们对炉石传说这个游戏的机制已经熟悉透了,对每个职业的卡牌与特点了如指掌。这带来的问题就是新卡刚出,玩家就能迅速找出最强的卡组构筑,天梯的任何变动玩家都能快速做出的相应调整,让卡牌游戏的探索乐趣大大下降。
Artifact,一颗迅速陨落的新星,小编觉得炉石应该吸取竞争对手的教训,一旦不对味,用户的损失速度是意想不到的。在还有相当的用户基础数时就该迅速做出调整,以免在坍塌时再思考如何挽回。