朋友们,如果有跟X博士一样关注国产端游近况的,心情是否也跟我一样五味杂陈?
近些年PC端游隐隐有复苏的趋势,且不说全球舞台上有多少新端游崭露头角,就说前几年猛扎快餐手游的国内厂商们,都开始重拾“复辟端游荣光”的使命,涌现出不少纯端游,亦或是以PC为原生平台开发、然后向下兼容手机端的三端互通网游。
但实际上,现在还在测试的几款高关注度的国产新端游,都不同程度地在口碑上遭遇危机。玩家们的超高期待度,让端游厂商们必须对自己的PC产品提出新见解,而不是还遵循从前的MMO老思路去做新产品。
不过,游戏圈更新换代极快,玩家们还来不及为上一款游戏的不给力哀悼,下一个挑战者就已经在来的路上了。
“下一个就看《射雕》了。”
最近一段时间,关于这款网易重金拿下的金庸《射雕三部曲》IP新作终极测试的讨论,已经在各大武侠游戏群、RPG游戏群里蔓延开来,加上这次官方对游戏直播、外发并不设置门槛,玩家们将会真正看到这款游戏的全部测试内容,这将是《射雕》在正式上线前的一次终极大考。
X博士也算是武侠RPG品类的老玩家了,还曾一次不落地参加了《射雕》三次测试的全过程,因此对当代武侠RPG玩家的诉求,多少有几分自己的体悟。接下来就结合这款1月12日开启终测序幕的大世界武侠冒险游戏,来跟大家好好侃一侃。
现象一:武侠概念被仙侠、玄幻蚕食,逐渐变得不伦不类
划重点:《射雕》花大力气为金庸武侠正名,首次打出“宋次元”新概念
不知各位有没有感觉到,现在一旦网络上涌现出什么热点事件,比如之前刘畊宏带火的毽子操、《完蛋!我被美女包围了》等等,追热点蹭热度最快的,往往就是武侠游戏……
不是说武侠游戏加入其他时代元素就不好,娱乐至上嘛,也能理解。但难免会为游戏所处的武侠世界观带去割裂感;再加上为了吸引眼球推出的各种神功、千奇百怪的服饰和捏脸元素等等,武侠游戏向高武力值的仙侠玄幻靠拢,就多少脱离了“武侠江湖”的范畴。