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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-18 04:18:37

这些不经意间让人驻足品尝的视听内容,正是《射雕》一直鼓励玩家放慢节奏去感受的点点滴滴。

这次“三端漫游”测试,《射雕》再次强化自己在“宋次元画风”方面的造诣,将整个大世界浓缩成了一个“宋次元”的概念,一个能自行运转、与现实时间同步的金庸江湖,同时更加强调服饰布料的历史考据,以及衣袂飘动、布料质感等技术力的体现。

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从现在流出的最新实机素材来看,确实比之前有了长足的进步。至于这个“宋次元”究竟能带给玩家几分共鸣,各位同学可以在测试开始后自行体会。

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(三端互通,上班党也可以看见游戏里的白天)

现象二:招式明码标价,还不能自由规划套路,那还是武侠吗?

划重点:动作模式、连击链下的超自由 “真武侠”,操作感、打击感《射雕》都要

用游戏的形式去还原武侠小说中天马行空的武学招式,可能是当代最能具象化武侠幻想的方式之一。

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然而事与愿违,在传统RPG表现形式下的武侠,大多还是官方给什么职业就是什么武学技能,就算可以定制技能的组合方式,搭出来的Build也很有限。

所以为什么《九阴》已经成为时代眼泪了还有那么多玩家在怀念它,就是因为早期的《九阴》学什么武学,走什么样的招式路线,全部“我命由我不由天”。

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