请将下面的帮助卡打印出来,随时放到手边查看。我们在课3里会用到。
帮助卡
1.按花色整理你的牌
将你的牌按花色分类,并按大小顺序排列好。(最好红黑相间,这样更利于查看。对老手的话,摆放牌张有更高的要求,免得出牌时被人看出牌型。当然最好的办法就是在桌子下面出牌,别人看不见你抽牌的位置。)
2.数点
大牌点:A算4点,K算3点,Q算2点,J算1点。
3.开叫
作者的网站上使用了强二开叫、强三开叫,已经不符合时代潮流。在这里,我将标准改为常见的二十法则,并先不讨论轻开叫、阻击叫。
前两家开叫,需要满足“二十法则”。后两家略有不同,但已经超出本初级教材的内容,故先不介绍,入门后会慢慢接触到。
通常一阶开叫:
正常开叫:12-21点的牌,可以开叫1C、1D、1H、1S、1NT。
二十法则:有时候拿10-11点牌,但是牌型较好,准备做一阶开叫时,满足最长两套 大牌点>=20,即可。
开叫的其他具体内容,后面会讲到。
4.应叫
同伴一阶花色开叫后,如果你有5点,都要进行应叫,不足5点则可以不叫。
同伴其他开叫后的应叫,后期进行讲解。
5.进局
数出你和同伴联手点力,选择最佳定约花色,决定是否进局,最后决定叫牌还是不叫。
进局对点力的平均要求为:
3NT需要9墩,4S/H需要10墩,大概需要26点或更多。
5D/5C需要11墩,大概需要29点或更多。
6.用于满贯的黑木问叫4NT和5NT
(现在都流行罗马关键张了,后续回答也跟传统黑木有所不同,入门后会学到的。这里讲的还是传统黑木问叫。)
回答5C或者6C,表示没有A或者K;
回答5D或者6D,表示有一个A或者K;
回答5H或者6H,表示有两个A或者K;
回答5S或者6S,表示有三个A或者K。
打成满贯所需的平均牌力为:
小满贯——任意六阶定约,需要33点以上;
大满贯——任意七阶定约,需要37点以上。
7.首攻
(作者讲的很肤浅,入门后这些原则可以进行修正)
防守有将定约,不要首攻将牌(有的时候,是可以首攻将牌的,入门后可以学到),而需要做出下面的选择之一:
单张(某门花色);
你同伴花色的最大张(这个也是值得考虑的,有时候会亏);
如果你有某门花色的A和K,首攻K(现在流行攻A);
双张套的最大张;
最长最强花色的第四张(这样攻很可能损失一墩,有将定约通常不这样攻)。
如果防守有将定约,则首攻:
同伴花色的最大张;
最长最强花色的第四张。
8.打牌
记住叫牌过程。如果有人叫过一门花色,他通常会有四张,并且至少有一个大牌,手里至少11点(现代人一阶争叫不需要11点这么多)。在打牌中记住这样的信息,可能会帮你不时多得一墩。
挖掘手牌。在出第一张牌之前,在脑子里思考你将如何利用手里的牌。你有多少赢墩?你将获得多少额外赢墩来打成定约,或者打宕敌人?
算牌。随着每一墩牌的打出,计算每门花色的剩余张数,并计算还没出现的大牌。
9.算分
不管是否被加倍,根据你得到的墩数,都可以得知你是否打成。
作者这里讲的是盘式桥牌算分,我将内容修改为现代复式桥牌算分。
如果定约打成,会得到正分。
基本分:黑桃和红心,每墩30;方块和梅花,每墩20;无将第一墩40,以后每墩30。基本分跟定约阶数有关。比如,3H定约的基本分就是30x3=90。如果加倍后,基本分乘以2。如果是再加倍,基本分乘以4。
成局奖励:如果基本分达到100并完成定约,会得到成局奖励。有局奖励500,无局奖励300。
不成局奖励:如果基本分未达到100并完成定约,会得到不成局奖励50。
超墩奖励:超过定约每一墩,不加倍的话,同基本分计算。加倍后,无局方每墩100,有局方每墩200;再加倍后,无局方每墩200,有局方每墩400。
加倍奖分50,再加倍奖分100。
小满贯奖励(六阶定约)有局方奖励750,无局方奖励500;大满贯奖励(七阶定约)有局方奖励1500,无局方奖励1000。
如果定约打宕,会得到罚分。
如果未加倍,无局方每墩负50,有局方每墩负100。
如果加倍,无局方按照100,200,500(以后每墩增加300)来计算,有局方按照200,500,800(以后每墩增加300)来计算。如果是再加倍,上述分数乘以2。