《火焰纹章》是知名的策略战旗游戏,以它独特的世界观设定,丰富的养成要素,极强的策略性,成为很多策略游戏玩家的心头好。凹点是火焰纹章这个游戏的传统,也是它的主要玩法之一。
我只玩了火纹的一款游戏,那就是烈火之剑,这是一款非常优秀的游戏,也是我心目中是最好玩的策略战旗游戏之一。我是通过烈火之剑接触了凹点系统。本来我想写一篇烈火之剑的文章,提一下凹点系统。但是我考虑到凹点系统有太多东西要讲,所以决定单独拿出来写。
什么是凹点在烈火之剑中,人物属性分为hp 力 技 速 运 守 魔防7大属性,每次升级会随机给属性加点,如果加的不好,就要读档重来,刷乱数,也许就能得到满意的加点,这个过程就叫凹点。
我刚开始不愿意弄这个,感觉好麻烦,于是顺其自然,升级加多少点完全看运气。结果发现,英雄的培养的一点不好,这让我不能忍,心想不能再放任自流了,要人为干预,培养出满意的英雄,从此入了凹点的大坑。
我对凹点的理解要知道,凹点就是和乱数博弈,是非常麻烦的,可能要读档好几次才能得到你想要的加点,没想到我竟然乐在其中。因为虽然付出那么大辛苦,但是培养出成长符合预期的角色,真的特别有成就感。
在这里,我也告诉大家一个方法。凹点一定不要苛求,差不多就行了,别想着每次都凹7点,那你要读多少次档,强迫症可能不适合凹点玩法。
我们可以干预乱数,但是不要试图去控制乱数,否则你会心力交瘁的。我的建议是:最好每次凹5点,如果没有5点,3点也不错,凹点时最多读档3次。
所以,凹点也是在和心理博弈。凹点玩法,让我懂得了见好就收的道理,学会了如何在付出和收益之间寻找微妙的平衡。
战术凹点但是我觉得叫它战术凹点可能更合适,因为凹点并不是无脑的反复读档,而是要非常讲究策略。如果一名队友的经验值达到升级的临界点,再战斗一次就要升级了,这个时候注意存档。然后你战斗一次,看这名队友升级后加了几点,如果不满意,读档。但是我们不能重复上次的战斗,因为这样不会刷新乱数,即使读档加点还是不变。所以你就要做一些操作来刷乱数。比如我常用的方法(假设即将升级的人为A队友)
1.先让B队友行动,然后再让即将升级的A队友战斗
2.略过此回合,留着下个回合战斗、升级
3.让天马队友跑一段距离(这里还有跑动轨迹的讲究),再让A对友战斗、升级
等等,还有很多方法需要你自己去研究。你做的这些所有操作都是为了刷新乱数。怎么样,听起来是不是很麻烦,又是不是很高深。可以这么说,为了凹到还不错的加点,每次我们都要煞费苦心,这就是它的魅力。所以我才称之为战术凹点。你永远无法想象玩家为了彻底精通一款游戏,会付出怎样的努力。
写在最后我想,初次听说凹点系统,应该有很多人和我的想法是一样的:
1.什么鬼?升个级还这么麻烦,还凹来凹去的。有什么意义,不玩不玩
2.游戏的重点不应该在体验剧情和研究战斗策略上吗?在凹点上花时间怕是搞错重点了吧?
3.升级加属性点不应该是顺理成章的吗?怎么还要搞随机数,还要人为的去干扰随机数?怕不是没事儿闲的
4.我为了打赢战斗已经很费脑子了,现在还让我去负责每个队员的升级凹点,天哪,我感觉脑子已经不够用了。
但是,当我深入研究之后,又觉得它很有魅力,那种和乱数博弈的快感让我着迷。对于凹点,大家有什么想说的?快快讨论起来。
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