不屈之身触发后,杰帕德的能量立即恢复至100%。
这个技能的效果视情况而定,因为角色被击败的时机玩家是很难把握的,如果低能量触发这个行迹就很赚反之就亏了。
行迹3:战意
杰帕德提高等同于自身当前防御力35%的攻击力,每回合开始时刷新。
还是后期效果,只有防御力数值拉起来才有不错的效果。并且我还是那句话——别指望辅助角色去打输出,有这资源我不如去拉输出角色,他们倍率更高、技能联动更适合输出,为什么不用?
除此之外杰帕德增加属性的行迹效果如下:
从杰帕德的技能组合来看,他的主要定位还是提供护盾和控制,属于后期非常好用的角色。
但他的技能组有两个非常大的问题:一是战技和终结技割裂,战技是打输出和控制,而终结技是提供护盾。这样设计看起来是什么都顾到了,实则是动物拉车各使各的力,导致输出控制和提供护盾都是半桶水。
第二是技能组想发力就得等后期,不管是护盾和防御力挂钩,还是重要行迹刚正和战意前期无法解锁,这些都导致杰帕德前期的乏力。
星魂效果恪尽职守:施放战技时,使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态的基础概率提高35%。
补足杰帕德战技的控制能力,在高压环境下控制敌人也变相提供了保护。
余寒:战技使敌方目标陷入的冻结状态解除后,目标的速度降低20%,持续1回合。
减速也属于控制的一种,而且可以和其他技能联动比如说丹恒的大招,不过一个星魂就20%的减速还得是对被冻结目标生效,个人感觉有点弱了。
永不陷落:战技等级 2,最多不超过15级;普攻等级 1,最多不超过10级。
精诚所至:杰帕德在场时,我方全体的效果抵抗提高20%。
高贵的效果抵抗,要知道被控制了是非常难受的,在前期效果抵抗数值难堆的情况下20%的效果抵抗很有用。
不屈的决意:触发天赋时杰帕德行动提前100%,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的50%。
我不知道设计师在设计杰帕德最后一个星魂的时候在想什么,杰帕德天赋的触发时机本来就难以把握,如果马上就是杰帕德回合时触发了天赋岂不是大亏。而且额外多回复生命值看起来很好,但要杰帕德再来一条命真的用处不大,还不如来一点辅助增伤能力。
对于我等零氪玩家来说,五星星魂这东西多看一眼都是罪过,但好在杰帕德没有星魂也可以使用。
配队、光锥和遗器杰帕德在星铁中的定位和钟离在原神中的定位类似,都是万金油类角色,可以编入任何一种队伍中。
但需要注意的是,在前期杰帕德一个人无法支撑起全队的保护,需要再编入一个存护或丰饶命途的角色。例如三月七 杰帕德、娜塔莎 杰帕德、白露 杰帕德等等,杰帕德的全体护盾能提高三月天赋的触发频率,而三月七、娜塔莎、白露又能在杰帕德续不上盾时提供保护能力。