lol战利品英雄碎片融合机制,lol战利品英雄合成规则

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-19 08:18:48

在游戏中,整体关卡设计逻辑遵循轻肉鸽的理念,用特定小关卡 多个选择路径,来代替传统肉鸽的随机大关卡地图 小房间的模式,前者的好处就是可以在每一个小关卡获得奖励之后,于下一关快速验证成长强度,获得即时的体验反馈。

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其次在局外养成系统上,时行者也设计了相应的天赋成长树。一方面是通过逐级解锁的方式,来调控玩家的额外成长速度,延长游戏时长,另一方面是放开玩家解锁天赋层级的限制,一定程度上让玩家按自己的喜好,有选择地解锁需要的天赋,进而更有效地影响局内的卡组构筑。

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没错,局内是有卡组构筑的,不过不同于DBG肉鸽的卡组,时行者的局内战斗设计,遵循的是自走棋的体系。

这款游戏的核心战斗可以说都是建立在自走棋玩法之上的,局内玩家可以在战前操作四个角色,让他们调整站位、更换技能、进行转职,甚至是使用技能书获得永久加成,备战之后则是开始自动对战。

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与市面上流行的PVP自走棋玩法不同,时行者采用的设计,更像是出自早期孵化自走棋玩法的War3单机PVE地图。而先前说的卡组,就是四个角色需要用到的技能卡、转职卡、技能书。

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