如果把广为人知的肉鸽(Roguelike),与自成一派的自走棋融合到一起,能否做出让人眼前一亮的佳作?
近期名为《时行者:黑暗世界》(后文简称时行者)的国产新作就进行了类似的尝试。在该作于上月末发布正式版以后,7天之内就卖出了50000套,加上EA期间积累的销量,保守估计至少卖出了60000套。游戏的好评率也维持在特别好评的区间,属于口碑不错的佳作。
乍看时行者只是一款中规中矩的轻肉鸽游戏,但深入体验能发现,另一个侧面来看,能将肉鸽和自走棋两套玩法紧密融合在一起,形成一个完整度不低的体验,某种意义上,品类融合已经被它玩明白了。
01 品类融合下的新体验
单看时行者选择融合的两个品类:自走棋、肉鸽。他们都具备独立成体系的设计,以及相对应的体验和流派,做到真正的融合并不容易。
先看肉鸽,这个品类以随机事件、数值成长、组合多样性等体验为主,已经演化出多种产品设计路线,比如追求硬核和经典的《以撒的结合》《死亡细胞》等,又如追求独特数值成长体验的《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》等,还有DBG玩法的《*戮尖塔》这样糅合轻度肉鸽要素的诸多变种。
如今,多数团队都不会选择硬核肉鸽这条挑战性较大的道路,开始尝试五花八门的轻肉鸽变种和融合玩法,不得不说这是一条更加可行,门槛更低,且更容易创新的道路,时行者对肉鸽体系的吸收,其实也停留在类似的轻度融合水准。