官图仅供参考
技能卡类似自走棋里的棋子,可以通过三合一升级,直至三星,在解锁天赋以后还可以进行特殊公式合成,比三星技能更强。转职卡相对稀有,技能书则更加稀少,前者也可以通过解锁天赋进行特殊合成,后者只能在局内战利品中小概率掉落。
大体上,时行者的核心玩法,就是由局内类自走棋卡牌构筑系统、关卡层面类肉鸽轻随机性地图系统,以及局外肉鸽天赋成长系统构成的。这看起来虽然不复杂,但组合起来给人的体验倒是非常有新意。
主要原因在于,自走棋玩法解放了双手,游戏体验更加轻度,更容易嵌入碎片时间;此外类似卡牌构筑的局内“小成长 小验证”循环提供了更平滑的体验和即时的数值反馈;然后备战阶段随意更换角色技能的空间,让自走棋组卡难、成型难的问题得到缓解,过渡更平滑。
此外还有一些小的细节也加大了正反馈,比如专门安排在BOSS战前的商店系统,让玩家一口气成长、再一鼓作气挑战;又如一些随机小事件、天赋小便利机制,也在让局内玩法更具备爽点等等。
两相结合之下,一局过后无论输赢,总是让人忍不住立刻再开一局。