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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-19 08:18:48

02 小团队成功来之不易

令我感慨的是,时行者虽然如今表现出了不低的完成度,但实际上,这款产品的成功也不是一蹴而就的,甚至可以说实为难得。

这款游戏曾经在去年9月推出EA版本,刚开始势头还不错,但三个月后就销声匿迹,疑似跑路,而玩家也因此给出不少差评,让游戏评价跌至褒贬不一。今年6月游戏卷土重来开始更新,但玩家并没给面子,甚至一度将游戏评价拉低到多半差评。

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好在经过这几个月的更新,时行者在逐步完善的过程中,渐渐找回玩家的信任和认可,把评价拉高到特别好评,最近30天内玩家也给出了88%的评价。到这里,时行者才算是重获新生,终于走上正轨。

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根据时行者上线前游戏动力对制作人牛王者的采访,期间最大的几道坎,莫过于资金困难和负面评价。去年推出EA后,时行者首月卖出3、4千套,但次月销量就骤降到几百套,同时EA阶段暴露出来的不足,比如BUG、UI、优化、体验等,都在不断压低游戏的评价。

这种成绩和口碑压力下,也再难有投资看得上游戏,随之团队也会犹豫要不要坚持。好在后来在时行者现任发行的劝说和支持下,开发团队还是抱着类似“自家孩子好歹自己要拉扯大”的心态,一步一个脚印地解决游戏细节问题,慢慢找回玩家口碑。于是才有了上线后7天卖出50000套的成绩。

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时行者周边

如时行者这样经历波折的产品和团队相信还有很多,不过在如今的市场环境下,最终能坚持下来获得成功的恐怕寥寥无几,葡萄君只希望更多有想法有趣味的国产新品能够出头。

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