闪电链
所长经过了一天的测试,对于闪电链的判定逻辑推测有以下四点:
1、惊蛰的攻击索敌:惊蛰会优先攻击距离终点最近的敌人。
2、闪电跳跃索敌:闪电开始跳跃时,索敌范围要区分地面和空中。其中,地面的索敌范围最大是一个格子(≤1),空中的索敌范围可以适当超出一格,大约为勾股定理的1.414格左右,绝不会超出两格(<2),如下图所示:
闪电链对空索敌
3、攻击范围:惊蛰的第一下的攻击,必须在她攻击范围内。而通过闪电跳跃的攻击则不受攻击范围的限制,能够攻击到远超自己攻击范围的敌人。如上图所示,最右下角的无人机远超惊蛰攻击范围。
4、伤害和跳跃逻辑:每个敌方单位只会受到一次闪电链伤害,他们永远不会承受第二次闪电链攻击,这意味着:闪电链只会向一个方向延伸。比如下图:
闪电链跳跃逻辑
可以看到上图,惊蛰攻击了位于正中的重装敌人,闪电链向上延伸后停止,只打到了两个目标。所以跳跃逻辑如下:优先向上跳跃,其次是同行跳跃,再没有才向下跳跃。但是无论如何,只会往一个方向走,闪电链它不会回头。
以上就是所长总结出的闪电链判定逻辑,还是比较复杂的对吧?但其实要理解也很简单,一句话:惊蛰攻击的敌人们,他们不能离太远,空中的也可以。闪电链能够攻击到远处敌人的特性也是惊蛰在使用上的重中之中,下图取自B站UP“无敌的幽灵鲨”,血怒榴莲的惊蛰:
闪电链攻击实况
通过充分活用闪电链的跳跃逻辑,我们可以快速肃清原本在攻击范围外的敌人。因此,惊蛰的站位需要非常讲究,才能最大化发挥她的输出能力。
综合来看惊蛰
这里是最老生常谈,也问的最多的问题了:惊蛰到底要不要抽,要不要练呢?
就干员目前展现出的强度来说,抽是不必了。虽然在理想情况下她的输出能力过关,但在超高的部署费用、缓慢的攻击速度、超长的技能CD都是致命的缺点。
如果是主力队基本已经毕业、并且练了莫斯提马或者白面鸮的博士,可以练一下惊蛰,她的定位目前是独一份的“弹弹乐白嫖术士”。其余的博士不建议,无论是小绵羊、小火龙、天火,都有着更大的实战意义。
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