研发作为蓝港曾经最重视的部门,不仅在MMO、ARPG等中重度游戏品类上保有优势,也肩负着从休闲、女性向赛道寻求突破的重任,人员占比一度接近60%。随着自研游戏营收跌破亿级,它沦为裁员中殃及范围最广之地。
以2018年为例,将近250个研发岗被优化,从美术设计师的工作外包到砍向程序员,入职超过10年的中层也宛如惊弓之鸟。单研发开支这一项,就因裁员及相关支付减少,相比2017年平均每个月节省500万元的花销。
值得一提的是,贡献七成营收的发行部门也未能幸免,人员缩减了一半以上,到2018年年末只剩下86人。之后蓝港又陆续裁了近100人,波及研发、客服、销售和行政等部门。
大裁员只是让财报「相对」好看了一些,游戏业务依旧不见起色。
大批砍掉自研团队后,蓝港又组建了休闲游戏团队,专注休闲、女性向赛道。财报中重点提及过《闹闹天宫》和《筑梦公馆》两款自研产品。前者为轻竞技题材,2019年由腾讯极光计划发行,上线不到一个月就跌出iOS游戏畅销榜TOP300。后者是一款女性向剧情AVG,2022年5月推出,在TapTap拥有14万的下载量,iOS畅销榜排名则从未进入过TOP100,当前在800名开外。
国内掉队,早年布局的海外发行业务也提供不了多少助力。
得益于第二大市场韩国的贡献,海外游戏收入最高到过1.98亿元(占总营收43%),2018年以后却再未突破亿元大关。另外数次计划「深耕」的日本市场也未见成效。据称负责团队拥有日本TOP30游戏产品的发行经验,将面向日本推出一款经典IP改编手游《伊苏VIII》(国服由蓝港授权B站发行,预约人次超过26万),后者最早出现在2018年报中,两度参展东京电玩展,但直到2022年上半年才进入到技术测试阶段。
这样长期处于内耗的蓝港很难被市场看好。
巅峰时期它的市值曾超过60亿港元(2015年),经历几轮*,如今只有0.77亿港元(每股0.2港元)。若按照2014年薪酬水平,现在的市值甚至不够支付王峰两年年薪。
但上市公司对此似乎一筹莫展。今年预计推出《闹闹天宫》新版本和《蛮荒纪元》两款产品。前者是一款西游背景的实时对战竞技塔防手游,于去年启动研发。后者为仙侠MMORPG,或将于2023年Q1上线泰国市场。看样子还是在照着原路走。
而再度执掌蓝港的王峰,过去数年沉浸在区块链的研究之中,已经离游戏行业太远了。
他所推崇的Web3,能否让蓝港重回巅峰?