在原地消失一阵后,出现两个分身,其中一个分身伤害高,但是打几下就没了,还有一个分身是重点,就是这个金色的猴子,这个猴子没有任何的伤害,但是他受到伤害掉的血和本体是一样的,逃跑的时候也可以留自己在原地打啊。猴子往后跑,玩的就是一个心机,而且这个技能在点了25级的右边天赋之后,六秒一个
每六秒就能玩对面一次,原地消失的时候甚至可以躲技能,但是常在河边走,哪有不湿血,说不定对面猜到了啊,那你就暴毙了。但是DOTA2这游戏每个英雄至少都有两套出装,猴子也一样啊,上去肉搏有风险,那我就当个法师恶心你们。猴子的一技能,灵魂之矛
丢出一个矛,造成伤害和减速,并且可以产生一个分身,如果这时候你买了个阿哈利姆神杖的话,这个矛就会升级
可以弹射到两个人,变出两个分身,一打团你就躲在后面投矛收兵线,打野也是投个矛就走,打起来的时候先让分身耗血差不多了你再上去,是不是安全感就拉满了呢?为了确保你的分身能够更恶心以及能造成更多的伤害,设计师贴心的给你加了个被动