大家好,这里是天涯棋客!
开头想做个调查,《战双帕弥什》手游的那些咸鱼玩家们,或者说你要是在这款手游里,做个咸鱼,不肝不氪,是不是战区囚笼也就吃个保底呢?
犹记得这款手游刚开服的时候,我也是写文带节奏,但后来一接触,这款游戏的美术风格、人设都很对我口胃,我玩过的动作游戏也算很多了,可战双帕弥什的战斗系统对我来说最有趣了,建模也很好。
不知道是不是我的红米K20Pro的855不行了,有一些战斗时的卡顿太让人难受了,十分影响游戏体验。就我个人而言,动作游戏的有趣之处,在于通过不断磨练技术,最终漂亮地击败强敌的爽快感。但毕竟这类手游都要骗氪,有些差距不是靠升级和技术就能解决的。所以我认为动作游戏还是单机好,手游随便玩一玩就行了。当咸鱼很快乐。
战双的质量确实不错,而且能够听玩家意见快速作出反应的策划也不多见,就是各种意义上的。一个游戏的优点,我觉得一般都是可以让玩家看到的,也就不需要再说,但缺点就需要再来提一提了。
游戏的动作和建模我说了很好,但有很多瑕疵。典型的例子就是爆裂在用5星武器时结算手会搭在空气上,凌空搭手,恐怖如嘶;星子哥的手腕砍怪时各种匪夷所思的不连贯弯曲,等等。动作的不好用特效遮瑕的方法是可以,但我觉得还是要改改。
游戏性的缺失,上线10分钟,等待两小时的痛都有,靠凹分的方法,增加游戏时间的方法对咸鱼党无效,希望可以添加一些小玩法,就比如把宿舍机制在完善一下,像可以跟小人又更多互动呀,提供窜门互动之类的。还是说增加跑酷……不好意思这个真的想多了。
游戏的主线剧情我只能缓缓打出一个?我是这样觉得的,这游戏的剧情配不上这个游戏的音乐和打击。黄金之涡、简章的其实可以但我为什么觉得有点套路化,看点真的不多,也不知道是哪个大神写的公测剧情脚本,二测的剧情我觉得还阔以。另外还反应一个BUG,在神威简章当卡穆出现后如果不小心退了,隐藏剧情就不会打开,另外卡穆也不会在触发了。希望有个检测,在隐藏没打开时可以再次触发。
游戏的语音系统是不是要实装了?感觉少了语音整个游戏都不完整一样,我就等得好苦呀,这事情很大嘛,来个人帮我解释一下好不好。人物的强度,元素大改后整个游戏都舒服了不少,终于不用为了白毛死磕了。但有些角色还是emmm?无论是现版本输出机制的鸡肋,还是倍率的问题,我是不是不该问……火子哥(栗子姐)NB(帅)就对了,反正我不会再练了。
这次的活动的商店不太友好,除了碎片、意识(宿舍小人)有兑换性价比外其他的都可以直接刷资源本,这个也不算问题但下次活动希望可以有更划算的兑换物(另外巴别塔勋章有啥子用,能吃吗?
另外boss残血的时候不是会改模式吗?我觉得可以加个特写什么的,还有就是就算抽到了新的s级也养不起。在角色养成这一方面,我觉得可以有部件的强化。就是各种部位的强化比如在手部强化可以增加攻击力什么的。
最后也不知道咋结尾了,那就战双不倒吧!