中单路相对稳定,开局只有野怪与小兵的陪伴,辅助偶尔跟中联动。
这个版本中单还不够稳定,更适合打联动羁绊工具人,出门带猫眼,试图消耗对面中单而尽量不被对面中单所消耗。
然后就是给予上单争霸路一定的信号支援,如果对面中单不见一定要报消失。
Moba游戏中情报报点很重要,处理好细节的点滴给予一定的情报预警就是中单前期最重要的东西。
打野与辅助的位置很特殊,打野前期带着打野刀痛殴野怪,
承担的责任则是最先到四级解锁大招,抓人与抢夺中立资源,可以带动己方全场节奏。
这个位置比较吃操作与意识,不建议与辅助位置来回切换找团战意识,可以多与射手路切换位置。
因为射手与打野位置都是更加考虑生存与输出,说直白就是怕死找机会输出。
这个位置与射手都属于节奏点,死一次节奏点就乱套一次。
辅助要选择是记忆水晶还是心灵之石,选择的不同,打法路线也就不同。
这点前期出门装还是很有些讲究的,一个是主打保护C位给情报与护驾救人,关键时刻多一口奶就是多一条命。
另一个是团战中心专门开团带着四个人一起冲对面C位,压缩对面C位输出空间。
前期只需要给队友视野,关键时候给控制补刀,更多是作为队友的盾牌去格挡对方的伤害。
三,八分钟小团意识与中期合成套装。Moba中没有哪个位置是鸡肋位置,只能说是意识与基操不够强。
听过无数遍的话肯定是有原因的,如果你碰见一只强专业五排上分的团队,就会理解人家五人浑为一体是什么意思了。
那真是铜墙铁壁,打不进去。
八分钟结束一把游戏,那真的是不在话下。
八分钟的小波团战很容易就会拉开双方经济差距,一不留神就会被偷掉一座塔。
待你回过神时,准备回防带线时,队友又极有可能会被强行开团,很容易直接就被顺风一波碾压带走了。
而且队友在某些难以沟通的情况下可能无脑强开C,却没人能跟得上,导致无端白给,真的是无可奈何。
因为保护队友的责任与开团*c的机会取舍都在辅助身上,小团战辅助死了,请不要怪辅助玩的菜,那是人家不想卖队友。