明明已经很努力的开到后排了,该做到的都做到了,为什么就是得不到尊重呢?
所以辅助是moba游戏中争论最多的原因就在于此点。
上单的战士就要准备好单*对面c的觉悟了,或者单*对面上单。
八分钟的战士顺风或者平缓发育之下已经具备了较强的单*能力,找到机会就自行带线,推塔发育。
现在属于发育的良好阶段,双方抱团打架还没有特别激烈,正是上单蹲人带线打牵制的最佳发育时机。
团战爆发的中心应该大概率会在中路以及下路河道区域块,因为这两块地区资源以及视野较重要。
很容易就会爆发双打野进场切c的情况出现,然后辅助强保自家c,以命换命的情况。
导致辅助与打野之间必定要死一个,也可能是没保住导致c位被敌方抓死。
中单的那块区域也容易爆发团战,理由是河道草多,蹲的人也多。
孤身一人在中路等下一波兵线时,在蹲人的可能不止你的队友,可能对面五人也集结蹲在了一块草里。
只等放长线钓大鱼了,就看双方心里博弈战谁玩得过谁了。
八分钟团战你在做的事情对面也在做,可以换位思考然后有理有据的推测对其反制之。
这就是为什么有些高玩能无视野推测草丛位置。
打法与团战意识操作不一样选择的套装路线也不一样,但是我更建议不要只打一套出装。
辅助玩家往往才是游戏的指挥家,掌控着时机与团战报点,关键时候要卖自己保ad、ap的kd。
辅助不要怂了就后退,关键时候要有人站上去吸引敌方炮火输出注意力,不要怂,相信你的切人的队友。
辅助一般都是肉坦,只能由肉坦顶正面火力,一旦退后身后的输出就被让出去了,输出一死这场团战直接输一半,几乎是没有机会了。
八分钟的小件大件有几件性价比超高值得出:
攻击类:
惊雷:350法力值加上10%的冷却,亮点主要在被动。
强击:使用后五秒内第一次普攻增加额外混合占比魔法伤害(物攻50%加上法攻25%)多数角色都是魔法与物理伤害兼具,只是看英雄属性偏向物理还是法术。
惊雷性价比超高,小团战伤害超高,因为冷却cd只有1.5S,再者原因后期可升级大件可选很多。