《光之子》在剧情方面表现的格外简单明了。以简洁的故事交付了故事背景与玩家需要实现的目标,然后通过剧情引导徐徐图之,这是传统RPG惯用的套路。该作以精致的画面表现与试听体验为引,打造出了一款比日式RPG体验更胜一筹的独有法式浪漫,精准的击中无数玩家心中的那颗萌动的“少女心”。
- 一个“会呼吸”的童话王国
在《光之子》的诸多评论里,美轮美奂的画面永远是亘古不变的溢美之词。事实确实如此,潜藏在2D场景下的是活灵活现的动态手绘水彩画,错落有致的景致叠加出一种别样的开阔感。
随风摇摆的愿望花簇、被微风扬起的裙摆与远处的风车、以及女主角欧若拉那一头粉橘色飘逸柔顺的长发……置身其中,你会发现无数的小细节都在争先恐后的告诉玩家,这是“会呼吸”的童话王国。
在主角飞行能力的加持下,玩家更是能够肆意徜徉其中。越过迷雾笼罩着的黑暗丛林,月光透过枝丫影影绰绰的撒下光斑,飞过阴雨中连绵起伏的山脉,感受海边村落空灵的渔歌……旧雷姆利亚多个令人印象的场景配合着应景的背景音乐,将“美”这一词做到极致。
- 烙印在传统RPG之下,平淡却不平庸
相比于优秀的美术画面与音乐,《光之子》在游戏内容的打造上并没有太大的亮眼之处,甚至有些“简单”。烙印在传统RPG之下的老牌设计让人体验起来觉得一切都在情理之中,但我在体验后认为它并不像表露出的那么简单。
你大可将其理解为一种轻量化的设计方式。易上手的游戏难度,地图探索 遇敌战斗的经典组合依然让人觉得趣味十足。怪物采用“明雷”的方式排布在地图之中,有些甚至与地图融为一体。且部分敌人的攻击*并不强烈,玩家可以自由选择是否击败他们收获经验值。
与探索感融为一体的还有支线任务、收集系统与提升玩家能力的宝石装备系统,这些辅助性设计也为该作提供了不错的趣味性。
当然,萤火虫“微光”的设计算是该作的点睛之笔。这个从头至尾一直跟着主角的小精灵拥有巨大的作用。它不仅能够提供场景外的道具收集、谜题破解、影响敌人视觉等功能,在战斗内甚至也有降低敌方行动槽速度,收集恢复光球等奇效。
而且,你甚至可以让第二名玩家化身“微光”参与到游戏之中,体验双人游戏的快乐。