又名:策划角度玩游戏——第四期
一. 开篇
本期游戏分析:《光之子 Child Of Light》
本期文章适合的背景音乐合集:Child of Light 游戏原声集
合集中,《Aurora's Theme》恰到好处的音乐在玩家探索地图时创造强烈的思想之情。而战斗BGM的《Dark Creatures》使用了更能表现紧张感的大型弦乐乐队,创造了力量以及勇气。
微光:“什么是爱?”
欧若拉:“就是说再见时会心疼的感觉。”
二. 游戏简析
本作是由育碧使用了雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。所有游戏作曲均由育碧特邀的加拿大天才少女作曲家Béatrice Martin(艺名:海盗之心)为游戏量声定制。
该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素。
三. 游戏内-玩法与乐趣
3.1 核心战斗-回合制
在战斗场景下方是时间槽,敌我双方在上面滑动,到达红色刻度的时候有布署指令的机会,达到终点的时候出手。指令分为动作、逃跑、使用药水、队伍几种指令,其中动作中有攻击、防御、治疗几种选择。角色在战斗过程中,一个回合只能使用一次操作,如发动一次普通攻击或发动一次技能。如果面对多个敌人时,玩家需要选择释放目标。
各位可能会联想到《阴阳师》这种回合制游戏,但与其不同的是,《阴阳师》跑到进度条之后会直接开始施法,不存在施法时间,快并且简化。而《光之子》存在施法时间,不同体量的技能也会影响这个时间,而当角色/怪物处于施法时间段,受到攻击是有可能会被打断施法的(打断以后会从半条开始跑动)。其中,防御这个动作能够产生持续两回合的防打断护盾但会牺牲一回合。战斗的策略性被提升了(如何避免被打断,反而去打断),而非数值碾压。
《光之子》不仅具备了战斗策略性,还兼顾了玩家的操作性。让玩家的操作能够转化为战斗的价值。原因就在玩家鼠标控制的小怪物(微光)上,如下图。